
De recente Steam Next Fest van Valve werd overspoeld door games die gebruikmaken van AI, waarbij voormalige ontwikkelaars zoals Chet Faliszek opmerken dat de winkel “overweldigd is door slop”. Dit probleem blijft bestaan, aangezien er talloze klonen en vibe-gecodeerde titels opduiken.
Aanpassing van het indieningsproces
Het bedrijf is zich echter goed bewust van deze kwestie en heeft onlangs aangegeven dat het weet dat er “games van lage kwaliteit” rampant zijn – maar het wil niet dicteren welke “tools” ontwikkelaars “wel of niet moeten gebruiken”. Wat is dan de volgende stap? Het begint allemaal met het aanscherpen van de richtlijnen waaraan mensen moeten voldoen om games op het platform te krijgen, en dat is precies wat Valve nu doet. Een nieuwe update van het voorverwerkingsreviewproces opSteambevestigt dit.
“We hebben de afgelopen maanden een aanzienlijke toename in indieningen voor de winkelpagina en de build-review gezien, en we hebben de afgelopen weken gewerkt aan het opschalen van ons proces om dit bij te benen,” staat er te lezen. “Hoewel we nog een lange weg te gaan hebben, willen we de eerste verbeteringen delen die in de afgelopen weken zijn doorgevoerd. De veranderingen zijn bedoeld om meer ontwikkelaars te helpen om de build-review de eerste keer te doorstaan en om het aantal herbeoordelingen voor basisfunctionele problemen te verminderen.”
Strengere eisen voor indieningen
Opmerkelijk is dat ze hier de “aanzienlijke toename in indieningen” opmerken – maar er wordt niets gezegd over AI. In plaats daarvan worden er strengere eisen gesteld aan de indieningen. Ten eerste moeten ontwikkelaars hun voorgestelde game minstens vijf minuten door Steam laten draaien. Vervolgens moeten ze bevestigen dat alle veelvoorkomende herdistribueerbare bestanden (denk aan DirectX en dergelijke) aanwezig zijn. Daarnaast moeten ze ervoor zorgen dat hun prestaties zijn voorbereid en dat Steam Cloud werkt, indien ondersteund.
Er zijn ook enkele aanpassingen aan de screenshots die ontwikkelaars indienen, maar misschien het meest opvallend is dat deze wijzigingen de tijd tussen indieningen en de goedkeuring door Steam zullen versnellen – in plaats van vertragen. “De bovenstaande wijzigingen zijn gericht op het helpen van games om snel de review te doorstaan,” schrijft Valve. Betekent dit dat we meer of minder, eh, twijfelachtige inzendingen op Steam zullen zien? Het is moeilijk te zeggen op dit moment.
Reacties benadrukken de zorgen over de hele AI-situatie, waarbij iemand opmerkt hoe gek het is dat sommige ontwikkelaars hun games blijkbaar niet eens opstarten voordat ze proberen deze op Steam te krijgen:
“Starten de vibe-coders hun games niet eens voordat ze deze indienen?”
Een ander roept op tot meer veranderingen en zegt:
“Jullie MOETEN echt iets doen met al die zieltogende AI-slop ‘games’ die agenten aandringen.”
Vele anderen zijn het ermee eens.
Valve maakt duidelijk dat ze nog niet klaar zijn met hun aanpassingen aan het indieningsproces, dus ik durf te wedden dat er binnenkort meer veranderingen komen – hoe deze wijzigingen eruit zullen zien, weet ik echter niet zeker. Laten we hopen dat we minder vibe-gecodeerde kopieën en “AI-slop” zien, ongeacht.
Terwijl Steam worstelt met klonen, heeft Itch.io “een paar terabytes aan AI-slop” verwijderd en een cruciale nieuwe filter aan zijn zoekfunctie toegevoegd, zodat je AI helemaal kunt vermijden.