
Een voormalig leidinggevende van BioWare heeft onthuld dat de totstandkoming van Mass Effect vol zat met onmogelijke doelen en enorme ambities.
In een gesprek met FRVR sprak Armando Troisi, de cinematografische ontwerper van Mass Effect, over game director Casey Hudson. Hij verklaarde: “Hij stelde ons voor onmogelijke doelen,” en voegde eraan toe: “Hij zei gewoon: ‘Oké, dit is wat we moeten doen, toch?'” Hudson werd in de studio vaak aangeduid als de “troublemaker in chief.” Deze aanpak bleek succesvol, want het spel werd uiteindelijk geprezen om zijn cinematografische presentatie.
Troisi gaf aan dat het cinematografische team bij BioWare “de engine hackte om dingen te laten werken.” Hij zei: “We zetten films zoals The Good, The Bad, and The Ugly op, en die draaiden op de achtergrond. We keken naar de cinematografie en vroegen ons af: hoe werkt dit en hoe kunnen we dat evenaren?”
“Het was vreemd, omdat het een spel is waarvan ik vind dat het nooit had moeten worden gemaakt,” legt Troisi uit. “Het was een nieuwe engine, een nieuwe IP, een nieuwe console. Het was een driedubbele uitdaging om dat allemaal aan de praat te krijgen. We probeerden de streaming werkend te krijgen en alles voor elkaar te krijgen.” Ondanks dat het spel ongeveer een half jaar exclusief voor de Xbox 360 was, voegde Troisi eraan toe: “Het verhaal achter dat alles is dat we het niet werkend kregen op de console tot het allereinde van de ontwikkeling,” wat resulteerde in de glitchy staat waarin het spel werd uitgebracht.
Mass Effect heeft “de grenzen van wat mogelijk is in real-time rendering echt opgerekt,” legt Troisi uit. Er was echter een aanzienlijke prijs te betalen om daar te komen. Hij herinnert zich dat de ontwikkelaars “21 dagen werken, één dag vrij” hadden om het project af te ronden.
Desondanks vond Troisi het de moeite waard, en hij zei:
“Het is een ambitie die ik denk dat destijds ongehoord was.”
Hij vervolgde:
“Het is niet alleen een interactieve narratief; het is een interactieve film. En het aan ons publiek op zo’n diepgaande wijze te leveren, en het te verpakken in zo’n geweldig verhaal en een prachtige fantasie, was iets waar we enorm trots op waren. En ik ben er nog steeds trots op. Het is een van de dingen waar ik op terugkijk in mijn leven en denk: ‘Wauw, dat was echt heel moeilijk, maar het was echt de moeite waard.'”
Mass Effect 5 zal geweldig zijn zolang de leidinggevenden “uit de weg gaan,” zegt een voormalige ontwerper: “We zijn allemaal afhankelijk van bedrijven.”