
De ontwikkelaars van Peak hebben eindelijk hun populaire co-op klimspel gelanceerd op consoles. Deze langverwachte port resulteerde echter ook in een verdrievoudiging van de bestandsgrootte op Steam. De reden hiervoor? Team Peak legt uit dat er nu 208 kaarten in omloop zijn, in plaats van de gebruikelijke 30.
Meer dan een jaar na de snelle opkomst van het spel op PC, heeft Peak nu – ahem – zijn hoogtepunt bereikt op de PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S en Xbox PC. De nieuwe ports introduceerden ook cross-play tussen alle platforms, evenals een nieuwe update van 10GB die de totale bestandsgrootte van het spel op ongeveer 15GB bracht.
Reden voor de toegenomen bestandsgrootte
Team Peak legt uit in een recente video.
“Waarom is het zo groot? De manier waarop de dagelijkse kaartrotaties werken, is dat we elke paar weken ongeveer 30 nieuwe kaarten uploaden in een Steam-patch. Dit betekent dat we continu moeten patchen om het spel bij te werken met nieuwe kaarten die we elke keer handmatig moeten genereren.”
“Aangezien we de ontwikkeling van Peak aan het afronden zijn, wilden we ervoor zorgen dat er nog steeds herspeelbaarheid voor spelers was. In plaats van dezelfde 30 dagelijkse kaarten die voor altijd blijven roteren, krijg je 208 kaarten die voor altijd roteren. Dat is de reden waarom de update zo groot was,”
voegde de ontwikkelaar eraan toe.
Oplossingen voor bugs en regionale prijsproblemen
Nu de grote updates langzaam afnemen, is het begrijpelijk dat de gezamenlijke ontwikkelaars Aggro Crab (Another’s Crab’s Treasure) en Landfall (TABS, Haste) hun ‘friendslop’ klassiekers toekomstbestendig willen maken. Desondanks zijn de ontwikkelaars hard aan het werk om eventuele resterende bugs op te lossen.
“Steam-gebruikers kunnen ook een bug tegenkomen bij het joinen van lobbies waar de lobby is aangemaakt in een andere regio dan de jouwe… We hebben deze bug inmiddels opgelost, dus die is nu live… Je hoeft je er zelfs geen zorgen over te maken,”
ging de video verder. Een Switch 2-bug die ervoor zorgt dat lagen door de vloer clippen bij te hoog springen wordt ook opgelost, evenals enkele gerapporteerde frame drops op Xbox.
Team Peak waarschuwde ook dat PlayStation-spelers in verschillende regio’s, zoals Brazilië, mogelijk te maken krijgen met ongewoon hoge regionale prijzen.
“We lossen dat op, dus voel je vrij om een paar dagen te wachten met kopen.”
De co-ontwikkelaar van Peak zei dat spellen zoals hun iconische friendslop-hit “niet zouden bestaan” als de studio zou proberen alles wat ze maken “om te vormen tot de volgende Fortnite” met eindeloze contentupdates.