UTC
09.10.2026
Leestijd: 3 min

Voormalig ontwikkelaar van Last of Us prijst risico’s van Intergalactic

Editorial
Editorial
Former Last of Us dev is glad "someone is taking big risks" when it comes to Intergalactic

Het kan lastig zijn om van kunst te genieten als je te veel weet over het proces. Zodra je een blik achter de schermen hebt geworpen, is het moeilijk om terug te keren naar het zijn van een fan. Een voormalig ontwikkelaar van Naughty Dog had een tijdlang met hetzelfde probleem te maken, maar nu kan hij opnieuw genieten van de output van de studio als een publiek, wat hem enthousiast maakt voor Intergalactic: The Heretic Prophet.

Matt Radford over zijn rol als speler

In een gesprek opKiwi Talkz ( hieronder )bespreekt Matt Radford, een ex-senior VFX-artiest die werkte aan The Last of Us en Uncharted 4, hoe het is om simpelweg een speler te zijn van de releases van Naughty Dog. “Ik ben absoluut zo ver verwijderd van Naughty Dog dat ik zeker Intergalactic ga spelen en er gewoon een leuke tijd mee ga hebben,” zegt hij.

Creatieve vrijheid en risico’s in de industrie

“Er is geen manier dat er daar niets fascinerends aan de hand is,” voorspelt hij. “Natuurlijk heb ik mijn meningen, ik heb mijn gedachten – goed en slecht – maar om eerlijk te zijn, ben ik gewoon zo blij dat de instelling die Naughty Dog is, nog steeds bestaat, en dat iemand grote risico’s neemt met kunst zoals dat op een echt hoog niveau.”

De slagingskans van het bedrijf is zeker hoog, en er zijn momenteel niet veel teams die op zo’n niveau opereren in de triple-A ruimte. Naughty Dog heeft de creatieve vrijheid om grote sprongen te maken, en over het algemeen blijven die sprongen vruchten afwerpen.

Radford merkt op dat de financiële omstandigheden momenteel volatiler zijn, en dat er vragen zijn over de winstgevendheid. Hij wijst op CD Projekt Red als een ander voorbeeld van een studio die voortdurend grotere releases maakt omdat elke release goed presteert op de markt. Na zijn werk aan de laatste avonturen van Nathan Drake en de reis van Joel en Ellie door de VS, had Radford ook periodes bij Sony Santa Monica, Riot Games en Epic Games, wat hem een goed afgerond begrip van de industrie op die schaal geeft.

“Mijn begrip is echt dat Naughty Dog er is om Sony-hardware te verkopen,” wijst hij erop. “De reden dat Naughty Dog zo geweldig is, is dat ze niet zo winstgedreven zijn als andere bedrijven omdat ze bestaan om een vlaggenschip te zijn voor de verkoop van de hardware. Sony verdient zijn geld met de hardware, en ik denk dat het werkt.”

In een tijd waarin ontslagen gebruikelijk zijn, is Naughty Dog een van de weinige plekken waar je niet veel hoort over mogelijke herstructureringen. Of dat zo blijft met Intergalactic is een andere vraag.

Intergalactic: The Heretic Prophet test “de grenzen” van wat Naughty Dog “capabel is,” laat de ster van The Last of Us weten – “Je bent er nog niet klaar voor.”