UTC
09.10.2026
Leestijd: 3 min

Director van Final Fantasy 7 Revelation negeert kritiek op mini-games

Editorial
Editorial
Final Fantasy 7 Revelation boss doesn't want to hear your Rebirth mini-game discourse

Final Fantasy 7 Rebirth krijgt vaak kritiek vanwege de vele mini-games die afleiden van de hoofdmissie. Titels zoals Queen’s Blood, Fort Condor, Chocobo Racing, Galactic Survivors en Pirate’s Rampage zorgen voor gemengde gevoelens. Vooral Queen’s Blood is een uitdaging voor velen, waaronder ikzelf, omdat ik moeite heb om mijn aandacht erbij te houden.

Hoewel ik niet veel waarde hecht aan alle mini-games in Final Fantasy Rebirth, ben ik niet boos dat ze er zijn. Zelfs wanneer ik gedwongen word om ermee om te gaan, bieden ze meestal een korte en prettige onderbreking van de hoofdverhaallijn, waardoor ik de diepgang van de gamewereld beter kan waarderen. Dit is mijn persoonlijke mening, maar er zijn veel JRPG-fans die luidkeels tegen het aantal mini-games in Rebirth zijn, wat heeft geleid tot een breed debat. Naoki Hamaguchi, de regisseur van zowel Rebirth als Final Fantasy 7 Revelation, heeft hier zijn mening over gegeven.

Kritiek op het aantal mini-games

“Ik zie vaak discussies over de vraag of het beter is om meer of minder mini-games te hebben,” zegt Hamaguchi in het nieuwste nummer van Edge Magazine. “Echter, ik geloof niet dat die discussie echt de kern van de zaak raakt. Wat ik eerst overweeg, is welk soort spelervaring het beste past bij een specifieke titel. In dat opzicht was mijn beslissing als regisseur dat ‘de FF7-remakes een spelervaring zouden bieden die net zo rijk is aan mini-games als het origineel’ en die verantwoordelijkheid neem ik op me.”

Hamaguchi neemt niet alleen de volledige verantwoordelijkheid voor de keuze om trouw te blijven aan de geest van het oorspronkelijke spel met een overvloed aan speelse mini-games, maar hij stelt ook dat mensen die zich richten op het aantal mini-games het hele punt missen. Het gaat volgens hem om de kwaliteit, niet alleen de kwantiteit.

De focus op kwaliteit

“Ik geloof dat we voortdurend aspecten moeten verbeteren, zoals of het spel makkelijk toegankelijk is en of spelers er zonder onnodige stress van kunnen genieten,” voegt Hamaguchi toe. “We hebben prioriteit gegeven aan de betrokkenheid van spelers bij de mini-games omdat ze dat willen, en niet omdat ze het gevoel hebben dat ze gedwongen worden om ze te spelen. Hoe we die spelervaring kunnen leveren is belangrijker dan de vraag of we het aantal mini-games moeten verhogen of verlagen.”

Over het algemeen zijn de mini-games in Final Fantasy 7 Rebirth, vergeleken met hun tegenhangers uit 1997, goed ontwikkeld, maar ze zijn grotendeels optioneel. De mini-games die veel concentratie of vaardigheid vereisen, zijn naar mijn herinnering niet noodzakelijk voor de hoofdmissie. Terwijl er grotere kwesties zijn om te bespreken, zoals Square Enix’s “onvermijdelijke” omarming van multiplatform beschikbaarheid en het gebrek aan een echte fysieke schijfversie van Revelation, lijkt het aantal mini-games in deze context vrij onbelangrijk.

Volledige ervaring in de RPG-trilogie

De regisseur van Final Fantasy 7 Revelation legt uit dat het creëren van een “volledige ervaring” voor elk spel in de RPG-trilogie vanaf het begin “niet onderhandelbaar” was.