
CONTROL Resonant is zonder twijfel een echt vechtspel geworden. Waar de oorspronkelijke CONTROL zich richtte op paranormaal schietwerk, voortkomend uit de geschiedenis van Remedy met Max Payne en Quantum Break, biedt de sequel een directe confrontatie met bizarre bedreigingen.
Wanneer je eenmaal gewend bent aan de gevechten, onthult CONTROL Resonant echter veel meer dan we eerder hebben gezien in deze serie – of van deze ontwikkelaar. De vernieuwende aanpak van Remedy is eigenlijk een combinatie van verschillende elementen.
Hier zijn enkele manieren waarop het de conventies doorbreekt.
Het heeft het hart van een RPG

We hebben eerder vaardigheidsbomen gezien in CONTROL, maar nog nooit zoveel als nu. Resonant introduceert niet alleen een uitgebreide talentenboom voor de nieuw speelbare Dylan Faden, maar ook individuele upgradepaden voor de verschillende vormen die zijn wapens kunnen aannemen, naast keuzes voor secundaire wapens en gevechtsvaardigheden. Daarnaast zijn er zelfs unieke combo-afwerkingen die de manier waarop je een gevecht benadert fundamenteel kunnen veranderen.
De wereld zelf kan ook levelen – hoe meer gevechten je wint, geheimen je ontdekt en quests je voltooit in een bepaald gebied van het vervormde Manhattan van Resonant, hoe hoger het niveau van dat gebied wordt, waardoor je bonussen ontvangt. Maar als je een van de gebiedsbaasjes verslaat – bekend als Resonant Entities – dan wordt de wereld actiever gevaarlijker, alsof het je uitdaagt om beter te worden.
Dit draagt bij aan een spel dat constant met je meegroeit, een stealth-RPG verborgen onder het klassieke actiegenre dat je speelt.
Het heeft de breedte van een open wereld

De nieuwe aanpak van actie is strak en aangenaam uitdagend, maar de wereld eromheen is allesbehalve lineair. Resonant’s Manhattan is geen traditionele open wereld – in plaats daarvan is het verdeeld in dichtbevolkte, hoog ontworpen zones. Elke zone biedt zijn eigen uitdagingen en soms totaal verschillende uitzichten, maar ze zijn ook doorspekt met elementen die heel herkenbaar zijn voor een open wereldliefhebber.
Van bekende (verborgen verzamelobjecten, belonende activiteiten) tot minder bekende (ik ontgrendelde een zijmissie door iets te horen zingen vanuit een metro-tunnel), dit is een werkelijk rijke kaart om te verkennen, met constante afleiding. Het biedt het beste van beide werelden – niveaus die duidelijk zijn ontworpen met interessante punten en gechoreografeerde gevechten, met alle mogelijkheden voor verkenning die je van een complete gamewereld zou verwachten.
Het heeft de beweging van een superhelden-game

De heldin van CONTROL, Jesse, werd gedurende het spel steeds machtiger. Maar met een veel grotere wereld in deze game, moet Dylan zich efficiënter verplaatsen dan Jesse deed. Gelukkig is hij vanaf het begin een zeer zelfverzekerde parautilitarist.
Als Dylan kun je springen, glijden, rennen en zo snel bewegen dat fysieke objecten aangenaam in je baan worden gevangen. Later in het spel kun je letterlijk de zwaartekracht omzeilen en verticaal bewegen, of zelfs volledig ondersteboven. Al snel kun je hele gebouwen beklimmen in een paar snelle bewegingen, en het wordt snel tweede natuur – zozeer dat je misschien niet eens doorhebt dat je effectief door deze wereld reist als een superheld.
Het is (soms) een komedie

Dit is een wereld waar vijandige, extra-dimensionale krachten de wetten van de fysica verdraaien en de wereld vullen met vreemd vervormde bussen (dat is een echt vijandtype, en ik hou ervan). Maar het is ook een werkelijk bizarre werkplekkomedie. Terwijl je de mensen ontdekt die deel uitmaken van het Federal Bureau of Control – en de vele geanonimiseerde dossiers die ze achterlaten – zul je een achtergrondverhaal samenstellen dat vaak hilarisch is.
Het is een genot om te zien hoe lagen van overheidsbureaucratie omgaan met onmogelijke objecten, bezeten mensen en ongelooflijke gebeurtenissen – en het helpt de speler zich iets minder eenzaam te voelen in een wereld die opzettelijk geen zin meer heeft. Mijn persoonlijke favoriete komediebreak ligt in een hoek van een Field Office die je vroeg tegenkomt, waar – als je gewoon stopt en luistert naar het geklets – twee FBC-bewakers langzaam maar zeker proberen hun baas ervan te overtuigen dat hij in feite een spook is.
Er is nog veel meer te ontdekken wanneer CONTROL Resonant op 24 september uitkomt voor XBOX Series X|S en XBOX op PC. En speel het op zowel console als pc zonder extra kosten met XBOX Play Anywhere.