UTC
22.09.2026
Leestijd: 2 min

Stellar Blade-ontwikkelaars hadden slechts drie maanden financiële ruimte

Editorial
Editorial
Stellar Blade devs only had enough money to survive "for about 3 months" at one point

Met de nadere release van Stellar Blade: Blood Rain is onthuld dat de serie bijna nooit van de grond is gekomen. Ontwikkelaar Shift Up had moeite om voldoende investeringen te verzamelen om het eerste actiegame te lanceren, waarbij de directeur van het bedrijf aangaf dat de financiële ruimte op een gegeven moment gevaarlijk klein werd.

Tijdlijn van de ontwikkeling

In een gesprek met Inven, vertaald door Automaton, bespreekt Hyung-Tae Kim, CEO van Shift Up, de tijdlijn voor de eerste editie. Investeerders en uitgevers zagen het project als een te groot risico voor de studio en weigerden financiële betrokkenheid. Volgens hem suggereerden sommigen zelfs dat ze meer geïnteresseerd zouden zijn als het team een andere richting insloeg. Verschillende grote uitgevers, die hier niet bij naam worden genoemd, hebben het spel blijkbaar afgewezen.

“Tijdens de ontwikkeling van Stellar Blade bevond het bedrijf zich op een moment waarin we slechts drie maanden salarissen konden betalen,”

merkt hij op. De volgorde van gebeurtenissen is hier onduidelijk, maar het lijkt waarschijnlijk dat hij het heeft over de periode van 2020 tot 2021.

Hulp en erkenning

Stellar Blade was oorspronkelijk onthuld als Project Eve, maar de release was nog jaren verwijderd. De gratis RPG Goddess of Victory: Nikke, die in 2022 werd uitgebracht met gacha-mechanismen, genereerde al snel tientallen miljoenen dollars, wat Shift Up hielp om het hoofd boven water te houden.

Na een reeks afwijzingen kreeg Shuhei Yoshida, voormalig president van Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios en hoofd van PlayStation Indie, toegang tot een speelbare versie en bood hij een publicatieovereenkomst aan. De rest is geschiedenis; Kim ontving in december 2025 een presidentiële onderscheiding voor zijn bijdragen aan de Zuid-Koreaanse game-industrie.

Hij wijst het succes van het bedrijf toe aan de spelers die van zijn games genieten. En terecht, het zijn die gemeenschappen die uiteindelijk de lichten brandende houden. De Switch 2-port van Stellar Blade is onderweg en Stellar Blade: Blood Rain is in ontwikkeling.

Er is ook minstens één ander, onbenoembaar project in de maak. Gelukkig lijkt het erop dat de mensen die eraan werken veel langer hebben dan drie maanden om het af te ronden.

De baas van Stellar Blade biedt aan om PlatinumGames te helpen bij het maken van Bayonetta 4.