UTC
22.09.2026
Leestijd: 3 min

The Blood of Dawnwalker krijgt in oktober belangrijke updates

Editorial
Editorial
The Blood of Dawnwalker is getting an easier difficulty, combat changes, performance boosts, and more early next month, director confirms: "It will be the big patch"

The Blood of Dawnwalker ontvangt in oktober een omvangrijke update, met een nieuwe moeilijkheidsgraad, aanpassingen in de gevechten en meer – en mogelijk zelfs een New Game Plus, als we geluk hebben.

Nieuwe moeilijkheidsgraad en aanpassingen

Dit lijkt misschien wat te veel gevraagd, maar de update belooft in ieder geval aanzienlijk te zijn. Directeur Konrad Tomaszkiewicz, bekend van zijn werk aan The Witcher 3 bij CD Projekt Red, onthult dit in een recent interview. Hij hint eerst op de nieuwe moeilijkheidsgraad, die een eenvoudigere optie zal zijn in plaats van een moeilijkere. En eerlijk gezegd, als iemand die zelf betrokken is bij The Blood of Dawnwalker, begrijp ik waarom.

“We zullen een extra moeilijkheidsniveau introduceren, maar een gemakkelijker, omdat veel mensen vragen om een makkelijkere moeilijkheidsgraad,” aldus Tomaszkiewicz. “De huidige Verhaalmodus zal een andere moeilijkheidsgraad hebben… en we zullen een nieuwe Verhaalmodus toevoegen die nog makkelijker is voor mensen die niet de combatervaring willen, maar gewoon het verhaal willen leren en door het spel willen gaan zonder deze gameplay-uitdaging.”

Wat de oude ‘Verhaalmodus’ betreft, zegt de directeur:

“we zullen het ‘Vereist’ of iets dergelijks noemen”.

Gevechtsmechanieken en prestaties

De gevechten worden eveneens aangepast, waarbij Rebel Wolves zich terugtrekt van het, eh, controversiële doelsysteem. Je weet wel, hetzelfde systeem dat wisselt wie je aanvalt als je een stun-mogelijkheid gebruikt (zoals mijn favoriete, het in de ogen van een vijand gooien van zand). De directeur legt uit dat deze functie

“mijn schuld is,”

en dat het oorspronkelijk

“anders werkte”.

In oktober zullen ze terugschakelen naar dat oude systeem, omdat

“mensen klagen”

over de huidige (waarvan ik me schuldig aan maak).

“Er zullen drie hits zijn die je moet uithalen om deze stun te doorbreken. We zullen zien hoe mensen daarop reageren, want zoals ik al zei, kan het een ander slecht gevoel creëren, maar we zullen zien. Misschien wisselen mensen vlot tussen doelen en als ze gewoon willen stun, is dat prima, en als ze willen stun en een paar keer willen slaan, is dat ook goed.”

Dan is er het probleem van de prestaties op de pc – maar Tomaszkiewicz geeft toe dat het verhogen van de frames per seconde van 60 naar 120 niet de hoogste prioriteit heeft… hoewel Rebel Wolves er nog steeds mee bezig is.

“Het is geen shooter – het is geen spel waar dat zo belangrijk is. Maar mensen willen goede prestaties of prestaties boven goed: dat is prima. We werken eraan en we blijven eraan werken.”

Verbeteringen in gameplay

Bovendien is er natuurlijk ook het probleem van wegrennen uit gevechten. Zoals het er nu uitziet, is het behoorlijk moeilijk om aan vijanden te ontsnappen – maar dat zal niet lang meer zo zijn.

“Op dit moment zijn we bezig met de fix waarbij je, als je rent of ontsnapt, de nav mesh negeert en het vloeiend zal zijn; het zal niet haperend zijn,”

aldus Tomaszkiewicz.

“We werken aan het ontsnappen uit gevechten en rennen in gevechten, en het zal een grote verandering zijn voor mensen.”

Bovendien zullen vijanden minder ‘sponzig’ zijn terwijl Rebel Wolves de balans aanpakt.

Het lijkt erop dat er heel wat op het spel staat met deze nieuwe update voor The Blood of Dawnwalker, en het is niet ver weg. Tomaszkiewicz zelf zegt:

“het is vrij dichtbij”

en

“zal ergens begin oktober verschijnen,”

en concludeert:

“Het zal de grote patch zijn die veel verbeteringen voor mensen zal opleveren.”

Ben je zelf geïnteresseerd in een van de grootste nieuwe games van dit jaar? Vergeet dan niet om onze recensie van The Blood of Dawnwalker te lezen voor meer informatie.