UTC
10.09.2026
Leestijd: 4 min

Verkenning van thema’s in BrokenLore: Don’t Lie

Editorial
Editorial
Themes Explored Through Horror in BrokenLore: Don’t Lie

Samenvatting

Nu beschikbaar op XBOX Series X|S en PC, is BrokenLore: Don’t Lie het volgende hoofdstuk in de Japanse psychologische horrorserie. Het spel belicht verschillende sociale kwesties en er zijn plannen voor toekomstige updates.

Mijn naam is Sebastiano Serafini, en ik ben de CEO en oprichter van Serafini Productions – het team achter het BrokenLore-universum. Vandaag zijn we erg enthousiast om de release aan te kondigen van de nieuwste toevoeging aan de BrokenLore-serie,BrokenLore: Don’t Lie. Naast dat het een zelfstandige titel is, maakt Don’t Lie deel uit van een groter narratief dat verschillende perspectieven op bepaalde sociale kwesties belicht.

BrokenLore: Don’t Lie

BrokenLore: Don’t Lie vertelt het verhaal van een jonge hikikomori genaamd Junko, die haar traumatische verleden moet doorgronden voordat haar realiteit uit haar handen glipt. Voor degenen die het niet weten, hikikomori zijn teruggetrokken individuen die zich om verschillende sociale of psychologische redenen uit het sociale leven terugtrekken.

BrokenLore Don't Lie screenshot

Terwijl de grenzen tussen herinnering en realiteit beginnen te vervagen door Junko’s terugtrekking uit de buitenwereld, veranderen vertrouwde plaatsen in reflecties van haar verleden. Geleidelijk moet ze de mensen, ervaringen en emoties onder ogen zien die ze jarenlang heeft onderdrukt, voordat ze zichzelf verliest.

Hoe verbindt dit met BrokenLore: Don’t Watch?

Junko en Shinji (de protagonist van Don’t Watch) ontmoetten elkaar in een revalidatiecentrum in het jaar 2020. Beiden ondergingen ze behandeling voor hun verschillende psychiatrische stoornissen, wat hen leidde tot hun hikikomori-levensstijl. Don’t Watch behandelt Shinji’s verhaal en de oorsprong van zijn isolatie.

Don’t Lie is Junko’s verhaal.

BrokenLore Don't Lie screenshot

Waar komt het idee voor de BrokenLore-serie vandaan?

Het idee achter BrokenLore kwam voort uit onze wens om een onderling verbonden narratief universum te creëren dat verschillende sociale kwesties kon verkennen die voor ons relevant zijn. Ik vond het idee om een gefragmenteerd verhaal te vertellen aantrekkelijk: elk spel kan op zichzelf staan en zijn eigen personages en thema’s verkennen, maar spelers die nieuwsgierig genoeg zijn om dieper te kijken, kunnen geleidelijk die fragmenten aan elkaar verbinden.

Vanaf het begin wilden we dat BrokenLore meer zou zijn dan alleen een serie horror games. Horror is het middel dat we gebruiken om deze verhalen te vertellen, maar de kern van elk spel zijn zeer menselijke ervaringen.

Het onderwerp hikikomori vond ik bijzonder interessant omdat ik jarenlang in Japan heb gewoond en heb gezien hoe sociale terugtrekking hier wordt besproken en waargenomen. Uiteraard zijn isolatie en sociale terugtrekking geenszins exclusief Japanse problemen, maar Japan was het perspectief waardoor ik voor het eerst bijzonder geïnteresseerd raakte in het onderwerp.

Het volgende hoofdstuk in het BrokenLore-universum

Met dit nieuwste hoofdstuk onderzoeken we ook een ander fenomeen dat we steeds vaker om ons heen zien: de relaties van mensen met AI-helpers. Steeds meer mensen wenden zich tot AI-tools, niet alleen om informatie te vinden, maar ook om persoonlijke problemen te bespreken of advies te vragen. Deze observatie was een deel van de inspiratie achter ons personage in Don’t Lie – Miki-chan.

Wat je tot nu toe hebt gezien, is echt nog maar het begin. We hebben veel meer verhalen die we binnen dit universum willen vertellen, en daarom zijn we erg blij met partners zoals Wired Productions en Shochiku die ons ondersteunen in die reis. Hopelijk kunnen deze samenwerkingen doorgaan terwijl BrokenLore groeit, want er zijn nog veel thema’s, personages en verhalen die we willen verkennen. De mogelijkheid om deze verhalen via videogames te vertellen – en hopelijk dat ze iets betekenen voor de mensen die ze spelen – is een van de meest bevredigende aspecten van het creëren van BrokenLore voor mij.

Dank aan iedereen die BrokenLore: Don’t Watch heeft gespeeld, en ik hoop dat je geniet vanBrokenLore: Don’t Lie. Je kunt het vandaag nog ophalen op XBOX SERIES X|S en PC.