
In Latijns-Amerika ontwikkelen game-ontwikkelaars enkele van de meest unieke en vernieuwende werelden, waarbij ze persoonlijke ervaringen, lokale geschiedenis, culturele tradities en gedurfde concepten omzetten in meeslepende belevenissen die verder reiken dan de grenzen van hun regio. Spellen zoalsDespelote,Mexico, 1921: A Deep SlumberenSOPA – Tale of the Stolen Potatoillustreren de opmerkelijke diversiteit van deze creatieve gemeenschap, met verhalen die variëren van intieme coming-of-age verhalen tot interactieve historische avonturen en magische ervaringen vol emotie.
XBOX heeft al lange tijd samenwerking met ontwikkelaars in Latijns-Amerika, waarbij studio’s van verschillende groottes worden ondersteund om hun games wereldwijd toegankelijk te maken. Via het ID@XBOX Developer Acceleration Program (DAP) hebben we meer dan 60 studio’s uit landen zoals Mexico, Brazilië, Argentinië, Chili, Colombia, Peru, Honduras en Uruguay geholpen, wat heeft geleid tot de lancering van meer dan 30 cultureel unieke games op XBOX sinds 2023. Dit heeft bijgedragen aan de groeiende game-ontwikkelingssector in de regio, door toegang te bieden tot technische middelen, zakelijke ondersteuning en mentorschap.
XBOX Game Camp maakt zijn debuut in Mexico-Stad
XBOX breidt zijn steun voor game-ontwikkelaars in Latijns-Amerika verder uit met de lancering van het XBOX Game Camp in Mexico-Stad op 17 oktober, tegelijkertijd met Xbox FanFest. Dit evenement, dat ter gelegenheid van het 25-jarig jubileum van Xbox plaatsvindt, viert de game-ontwikkelingsgemeenschap van Mexico en benadrukt het uitzonderlijke talent dat al actief is in de regio. Het biedt ontwikkelaars nieuwe kansen om te leren, verbindingen te leggen en te groeien.

XBOX Game Camp Mexico zal een geselecteerde groep Mexicaanse studio’s samenbrengen, waaronder ontwikkelaars uit zowel het bestaande XBOX-ecosysteem als daarbuiten, voor een dag die zich richt op branchekennis, gemeenschap en verbinding. Het programma omvat geavanceerde seminars voor ontwikkelaars, keynotes en informele gesprekken met prominente figuren uit de industrie. Ook zijn er mogelijkheden om rechtstreeks in contact te komen met professionals uit de sector en leden van Team XBOX, waaronder Jens Bergensten, Chief Creative Officer van Mojang Studios. Tijdens zijn gesprek met Peter Zetterberg, oprichter van XBOX Game Camp, zal hij zijn carrièrepad en de lessen die hij heeft geleerd uit het game-ecosysteem in Zweden delen, met een focus op samenwerking, de ondersteuning van andere makers en de rol van de gemeenschap in het versterken van de industrie.
Met een gepassioneerde ontwikkelingsgemeenschap en een sterke cultuur van samenwerking biedt Mexico-Stad de ideale setting voor XBOX Game Camp om lokaal ontwikkelde games te vieren, verbindingen binnen het ecosysteem te versterken en nieuwe kansen te creëren voor Mexicaanse makers om hun ideeën aan een wereldwijd publiek voor te stellen.
Terwijl we de volgende generatie makers ondersteunen via initiatieven zoals XBOX Game Camp, vieren we ook de ontwikkelaars die momenteel de game-ontwikkelingsgemeenschap in Latijns-Amerika vormen. Hieronder volgt een blik op zes aankomende games van Latijns-Amerikaanse makers die je niet wilt missen.
Zes aanstaande games uit Latijns-Amerika om in de gaten te houden
Mariachi Legends — Halberd Studios, Mexico

Studio Contact: Miguel Hasson, Creatief Directeur
Studio Naam: Halberd Studios
Studio Locatie: Guadalajara, Jalisco, Mexico
Mariachi Legends is een brute, op combat gerichte Metroidvania verpakt in schitterende pixelart, en speelt zich af in het hart van Mexico. Spelers nemen de rol aan van Pablo Cruz, een Mexicaanse detective die een pact sluit met de Dood zelf. Met de mogelijkheid om te transformeren in de bovennatuurlijke entiteit “La Sombra”, moet Pablo een kwaadaardig syndicaat, de Mariachi Legends, bestrijden. Het avontuur combineert intense hack-and-slash actie met RPG-mechanica, allemaal rondom de vieringen van de Dag van de Doden.
Wat maakt Mariachi Legends uniek?
Wat dit spel echt onderscheidt, is de authentieke integratie van de Mexicaanse cultuur en folklore in de gameplay. Naast standaard gevechten en verkenning hebben we een unieke culinaire mechaniek geïntroduceerd: spelers verkennen de wereld om ingrediënten te verzamelen en traditionele Mexicaanse gerechten te koken om kracht te winnen. Met een cyclus van dag en nacht, gedreven door zon- en maangates, waarbij verschillende delen van de kaart toegankelijk zijn afhankelijk van het tijdstip van de dag, biedt het spel een unieke ervaring die je niet in andere Metroidvanias zult tegenkomen.
Hoe heeft DAP de ontwikkeling van jouw titel ondersteund?
ID@XBOX is cruciaal geweest in het helpen realiseren van onze visie zonder in te boeten op kwaliteit of culturele authenticiteit. Het programma heeft ons de middelen en technische ondersteuning geboden die nodig waren om ervoor te zorgen dat Mariachi Legends soepel draait op de XBOX Series X|S en gebruikmaakt van functies zoals XBOX Play Anywhere. De marketingondersteuning en de kans om het spel aan een groot publiek via XBOX Game Pass te presenteren, heeft onze studio in staat gesteld zich volledig te concentreren op het creëren van een gepolijste ervaring.
Wat hoop je dat spelers van jouw game meenemen?
Wij hopen dat spelers een diepgaande waardering ontwikkelen voor de rijkdom van Mexicaanse tradities. We willen dat ze de spanning ervaren van een uitdagende Metroidvania, maar belangrijker nog, we willen dat de wereld, het voedsel, de muziek en de folklore van Mexico bij hen blijven hangen, lang nadat ze de controller hebben neergelegd.
Colorbound — Panpipe Studio, Chili

Studio Contact: Isaías Arrué, CEO
Studio Naam: Panpipe Studio
Studio Locatie: Villa Alemana, Valparaíso, Chili
In Colorbound is kleur meer dan alleen een tint. Ga mee met Anku op een hartverwarmende reis, waarbij je kleur gebruikt om de wereld om je heen vorm te geven. In dit puzzel-platformavontuur los je uitdagende puzzels op, ontdek je geheimen en help je een gezin van muzikanten weer samen te brengen voor een afscheidconcert, net zoals vroeger.
Wat maakt Colorbound uniek?
Colorbound valt vooral op door zijn esthetiek en kernmechanica. De mogelijkheid om de kleuren van de omgeving te veranderen creëert een ervaring die de aandacht trekt door zijn concept. Bovendien weerspiegelen het verhaal, de muziek en de kunst de Andeaanse cultuur van Latijns-Amerika, waardoor het succesvol verbonden wordt met de regio en een cultuur presenteert die voor velen onbekend is.
Primair door enige financiering te bieden voor de productie en post-productie van het project, wat een snellere ontwikkelingscyclus en uitgebreidere publicatie mogelijk maakte.
Enerzijds hoop ik dat je tijdens het proces verrast wordt door de verschillende mechanieken die verband houden met kleuren en dat je geniet van het oplossen van de uitdagende puzzels van het spel. Maar bovenal hoop ik dat je een mooie herinnering meeneemt van een eenvoudige, ontroerende ervaring over vriendschap en rouw.
Sky Dust — Orbit Studio, Brazilië

Studio Contact: Valnei Costa, Medeoprichter, Orbit Studio
Studio Naam: Orbit Studio
Studio Locatie: Brazilië
Sky Dust is een singleplayer cyberpunk actie-avontuur met RPG-elementen, dat zich afspeelt in een dystopische toekomst na de vernietiging van de Maan. Spelers nemen de rol aan van een huurling die de straten van São Paulo en een digitale realm, bekend als de Cyberverse, verkent. Het spel combineert nauwkeurige gevechten, verkenning, platforming en hacken in een wereld die wordt gevormd door maansvervuiling en de strijd tussen menselijkheid en technologie.
Wat maakt Sky Dust uniek?
Sky Dust biedt een Braziliaans perspectief op cyberpunk door São Paulo opnieuw voor te stellen als een dystopische stad, gevormd door zijn stedelijke identiteit, tegenstellingen en cultuur. De gevechten combineren nauwkeurige zwaardvechten, goed getimede parries en aanpasbare cybernetische armen met unieke vaardigheden. Spelers kunnen experimenteren met verschillende combinaties en hun aanpak aanpassen aan elke ontmoeting, waarbij ze agressieve aanvallen balanceren met zorgvuldige verdediging.
Het ID@XBOX Developer Acceleration Program heeft waardevolle financiële steun geboden, waardoor we Sky Dust naar XBOX en Windows konden brengen. Voor een onafhankelijke studio zoals de onze helpt deze steun om de financiële druk van de ontwikkeling voor extra platforms te verlichten, zodat we meer middelen kunnen besteden aan het leveren van een gepolijste ervaring. Het geeft ons ook meer vertrouwen terwijl we werken aan het delen van het spel met een breder publiek.
We hopen dat spelers Sky Dust verlaten met het gevoel de voldoening te hebben ervaren van het beheersen van de gevechten en het ontdekken van de verhalen die verborgen zijn in de wereld. We willen ook dat het spel aanleiding geeft tot reflectie over wat het betekent om menselijk te blijven in een samenleving waar technologie zowel het lichaam als de geest kan hervormen. Bovenal hopen we dat de personages, sfeer en het Braziliaanse perspectief spelers bijblijven nadat hun reis eindigt.
Treetopians — Aparato Games, Argentinië

Studio Contact: Marina Illanes, Mede-oprichter & Producer
Studio Naam: Aparato Games
Studio Locatie: La Plata, Buenos Aires, Argentinië
Treetopians is een gezellige kolonie-simulator waar spelers verticale dorpen in de boomtoppen bouwen en zorgen voor een groeiende gemeenschap van dorpsbewoners met unieke behoeften en persoonlijkheden. Spelers ontwerpen en breiden hun nederzettingen uit, beheren middelen en helpen hun gemeenschap te bloeien terwijl ze nieuwe omgevingen verkennen en nieuwe biomen ontdekken.
Wat maakt Treetopians uniek?
Treetopians combineert verticale stadsopbouw met koloniebeheer, waardoor spelers unieke dorpen hoog in de boomtoppen kunnen bouwen en uitbreiden. De onderscheidende omgevingen, creatieve bouwmogelijkheden en voortgang in verschillende biomen bieden een frisse kijk op het gezellige stadbouwgenre.
Het ID@XBOX Developer Acceleration Program heeft waardevolle ondersteuning geboden voor de ontwikkeling van Treetopians, waardoor ons kleine indie-team het project verder kon brengen, het spel kon verbeteren en onze visie werkelijkheid kon maken. Deze steun is een belangrijke stap geweest om Treetopians beschikbaar te maken voor XBOX-spelers.
We hopen dat spelers een ontspannende en lonende ervaring vinden waarin ze hun creativiteit kunnen ontplooien, in hun eigen tempo kunnen bouwen en kunnen genieten van het zien groeien van hun gemeenschappen. Treetopians draait om het creëren van een plek van jezelf, het verkennen van nieuwe omgevingen en het vinden van vreugde in de kleine dingen onderweg.
GHOSTLESS — Coffeenauts, Brazilië

Studio Contact: Fábio Rosa, Medeoprichter & Creatief Directeur
Studio Naam: Coffeenauts
Studio Locatie: São Paulo, Brazilië
In een alternatieve 20e eeuw keerden AI-superintelligenties uit de Koude Oorlog zich tegen de mensheid. Leid een opstand tegen AI in een post-apocalyptische wereld waar je nooit zeker weet wie menselijk is en wie machine. Zoek naar hulpbronnen, vind overlevenden om je basis uit te breiden, ontdek androïde infiltranten en leid de weerstand in een unieke hybride van 2,5D actie-avontuur en koloniebeheer.
GHOSTLESS is een donkere sci-fi reis over menselijkheid, paranoia en overleving, sfeervol weergegeven in een stijl die we ‘hi-fi pixel art’ noemen, een mix van retro pixelgraphics en moderne 3D-verlichting en visuele effecten.
Wat maakt GHOSTLESS uniek?
GHOSTLESS is een premium indie-game met prachtige visuals, een unieke genre-mix en een duidelijke hook geïnspireerd door sci-fi klassiekers zoals ‘The Terminator’ en ‘The Thing’: je moet de opstand tegen de machines leiden door de “John Connor” figuur van de mensheid te worden, terwijl je undercover androïde infiltranten onderzoekt die proberen je verzet te saboteren.
Coffeenauts bestaat vandaag de dag als studio omdat XBOX ervoor koos om hun vertrouwen te geven en de ontwikkeling van onze eerste game, een studentenproject genaamd Spacelines from the Far Out, te ondersteunen, dat uiteindelijk een van de eerste Braziliaanse games op Game Pass werd. XBOX gaf een paar studenten uit Brazilië een kans die niemand anders bood.
Nu, met de voortdurende inzet van ID@XBOX om gaming en diverse onafhankelijke projecten van over de hele wereld te ondersteunen, hebben we deze samenwerking vernieuwd door onze nieuwe titel GHOSTLESS te laten kiezen als onderdeel van het Developer Acceleration Program, dat ons niet alleen de middelen gaf om de ontwikkeling te starten, maar ook marketingondersteuning en een belangrijke validatie van de mogelijke impact van het project door experts uit de industrie. We kunnen niet enthousiaster zijn om weer op XBOX te lanceren!
GHOSTLESS schetst een beeld van een 20e eeuw die had kunnen zijn, en nodigt spelers uit om zichzelf de vraag te stellen: Wat maakt mensen anders dan machines? Kunnen machines ooit mensen vervangen? Moet technologische vooruitgang koste wat het kost worden nagestreefd?
Greak 2: Alliance of the Storms — Navegante, Mexico

Studio Contact: Anahit Fernandez, Studio Manager en Producer
Studio Naam: Navegante
Studio Locatie: Mexico
Greak 2: Alliance of the Storms is een handgetekende coöperatieve Metroidvania-avontuur dat solo of in lokale en online co-op gespeeld kan worden, en het verhaal van Greak: Memories of Azur voortzet. Verken de onbekende gebieden van Synoraz, waar Greak en Adara in parallelle dimensies worden gesplitst door de genadeloze Ilikun. Maak gebruik van hun synergistische vaardigheden, los onderling verbonden puzzels op en sluit je aan bij de mythische adelaars in een race om het laatste Storm Ei te redden voordat een oude soort voor altijd verloren gaat.
Wat maakt Greak 2 uniek?
Wat Greak 2: Alliance of the Storms onderscheidt, is de manier waarop het hele avontuur draait om twee personages die samenwerken. Co-op Metroidvanias zijn nog relatief zeldzaam en we wilden verkennen wat dit genre kan bieden wanneer samenwerking centraal staat in de ervaring.
Een van onze belangrijkste toevoegingen is de mechaniek van parallelle dimensies. Greak en Adara bestaan in verschillende dimensies, wat betekent dat ze alleen kunnen interageren met de objecten, vijanden en paden in hun eigen realiteit. Dit creëert puzzels en uitdagingen die vereisen dat spelers hun acties coördineren en nadenken over hoe hun twee werelden met elkaar verbonden zijn. Of je nu solo speelt of met een vriend, samenwerking is essentieel om vooruitgang te boeken in het spel.
Als indie-studio zijn we ook ongelooflijk gelukkig dat we de kans krijgen om terug te keren naar de wereld van Greak en deze uit te breiden met een vervolg. We hebben voortgebouwd op wat we geleerd hebben van onze eerste game, terwijl we de artistieke benadering blijven omarmen die ons werk kenmerkt: traditionele frame-by-frame animatie en handgeschilderde achtergronden die de wereld van Synoraz tot leven brengen!
Het ID@XBOX Developer Acceleration Program is een geweldige steun geweest voor ons als indie-studio. Via het programma kwamen we in aanmerking voor portage-ondersteuning, wat ons helpt om Greak 2: Alliance of the Storms naar XBOX-spelers te brengen.
Het programma heeft ons ook geholpen om het XBOX-ecosysteem beter te begrijpen en de kansen die voor ons beschikbaar zijn als ontwikkelaars op het platform. Toegang tot educatieve en marketingmogelijkheden heeft zowel ons eerste spel, Greak: Memories of Azur, als ons aankomende vervolg Greak 2: Alliance of the Storms ondersteund.
Ons doel met Greak 2: Alliance of the Storms is om een Metroidvania-avontuur te creëren dat twee spelers samen kunnen genieten, ongeacht hun game-ervaring of vaardigheidsniveau. We willen dat het spel een toegankelijke introductie is tot de Metroidvania-, platform- en puzzelgenres, terwijl het toch een boeiend avontuur biedt voor ervaren spelers.
Toen we onze demo voor het eerst presenteerden op gamescom, was een van de meest belonende dingen om ouders te zien spelen naast hun kinderen en koppels die samen van het avontuur genoten. Het herinnerde ons eraan dat games een geweldige manier kunnen zijn om te verbinden, ervaringen te delen en blijvende herinneringen te creëren!
Buiten de gameplay om hebben we veel zorg besteed aan de handgetekende visuals en het verhaal om een wereld te creëren waarin spelers zich kunnen onderdompelen. Via de reis van Greak en Adara hopen we een meeslepend verhaal te vertellen dat resoneert met spelers en hen een positieve boodschap over samenwerking, elkaar helpen en samen uitdagingen aangaan meegeven.
Meer stemmen, meer werelden, meer games
Via het ID@XBOX Developer Acceleration Program en XBOX Game Camp zijn we trots om makers uit Latijns-Amerika te ondersteunen terwijl zij hun vak ontwikkelen, nieuwe ideeën tot leven brengen en ervaringen creëren die aanspreken bij spelers over de hele wereld. Ontdek de games die al beschikbaar zijn, voeg de aankomende releases toe aan je verlanglijst en houd de nieuwe stemmen in de gaten die de toekomst van game-ontwikkeling in Latijns-Amerika vormgeven.
Voor meer games van het ID@XBOX Developer Acceleration Program, bekijk onzeEmerging Creatorscollectie. Voor meer informatie over het XBOX Game Camp en de geschiedenis ervan, bezoek de Microsoft Game Dev Blog.