
Hoe zou een tv-serie of film van Arc Raiders eruit moeten zien? Na de enigszins ondoorzichtige aankondiging van aanpassingen in samenwerking met de externe partner Chernin Entertainment, geeft uitvoerend producent Aleksander Grøndal van het Arc Raiders-studio Embark aan dat er interesse is in iets dat meer gericht is op karakterontwikkeling, terwijl het spel voornamelijk draait om het absorberen van de wereld om je heen.
Ambities voor aanpassingen
Ik sprak kort met Grøndal over de ambities rondom de aanpassingen van Embarks IP, wat ook The Finals omvat, zijn eerdere, meer competitieve shooter. Arc Raiders is vrij terughoudend met zijn verhaal, waarbij het vooral details verspreidt via dunne missies, korte cutscenes en cinematografische trailers, terwijl het spelers de vrijheid geeft om hun eigen verhalen te schrijven en te speculeren over de wereld. Dit werkt goed voor een interactief spel, maar een serie of film heeft mogelijk iets duidelijkers nodig om het verhaal over te brengen.
“Ik denk dat je absoluut gelijk hebt,” reageert Grøndal. “We hebben het gevoel dat we een wereld hebben gecreëerd die vruchtbare grond biedt om allerlei verschillende verhalen te vertellen. Ik vind het echt interessant om dat te verkennen, wat dat zou betekenen, en te zien wat eruit voortkomt. Ik ben behoorlijk enthousiast. Natuurlijk moeten we allemaal zien wat de concepten zijn voor dat. Maar ik ben benieuwd hoe ver we dat kunnen brengen.”
Betrokkenheid van de ontwikkelaars
Embark heeft het druk en is in de eerste plaats geen tv- of filmcrew, maar zelfs met Chernin Entertainment aan het roer, zullen de makers van Arc Raiders natuurlijk betrokken zijn.

“Natuurlijk, we zullen op een bepaalde manier betrokken zijn,” zegt Grøndal. “Het is belangrijk voor ons om een partner te vinden die we echt kunnen vertrouwen, en die begrijpt wat Arc Raiders is en wat we proberen te doen, en de essentie kan vastleggen van wat deze merk interessant en speciaal maakt. En we geloven dat we dat in Chernin hebben gevonden. We moeten de vakmensen laten doen waar ze het beste in zijn, en wij zullen onze input geven over hoe we het merkgedeelte in de loop van de tijd behouden, en ervoor zorgen dat het in lijn blijft met onze visie voor waar we Arc Raiders naartoe willen brengen in de toekomst.”
Arc Raiders staat bekend als een verhalen generator waarin spelers strijden om middelen, elkaar bedriegen en – verrassend vaak – tijdelijke allianties vormen zonder aarzeling. Maar het draait om de laatste restanten van de mensheid die proberen te overleven totdat ze het machinebedreiging begrijpen en kunnen afschrikken die effectief de oppervlakte van de aarde heeft overgenomen in de late 22e eeuw.
Er is een retrofuturistische uitstraling aan de wereld die ik denk dat fans van de Fallout-tv-serie zouden kunnen waarderen, en het dreigende mysterie van de oorsprong van de titel Arc – dat blijkbaar in de game binnenkort zal worden behandeld – geeft de wat Grijze Goo Scenario premise een aantrekkelijke haak. Dit wil zeggen: in een wereld waar de Fallout-show opmerkelijk goed is, kan ik me voorstellen dat Arc Raiders het ook goed zou doen op het grote scherm als Chernin het kan verankeren in personages die boeiender zijn dan de doelgerichte cast van het spel.
De ontwikkelaars van Arc Raiders hebben dezelfde debatten gevoerd die spelers momenteel hebben over de PvE-modus, maar de “papa-gamers” hebben hen toch aangemoedigd om het te proberen.