UTC
16.10.2026
Leestijd: 3 min

Ontwikkelaars annuleren game-demo’s om AI-diefstal te voorkomen

Editorial
Editorial
Devs are canceling their demos to stop AI users from stealing their games

Een geplande demo voor de gameDrunken Goddess Reflux, die momenteel op de 65e plaats staat van de meest gewilde spellen op Steam volgens SteamDB, is geannuleerd. De ontwikkelaars maken zich zorgen dat iemand met behulp van AI hun ideeën kan stelen en een kopie kan uitbrengen.

In eenbericht op Steambevestigt medeauteur en uitgever Alliance Arts, bekend van de populaire anime-game Needy Streamer Overload, dat de demo, die op 19 oktober zou worden gelanceerd, vervangen zal worden door een gesloten playtest met strengere regels.

Alliance Arts geeft aan dat de zorgen over AI-diefstal niet de enige reden zijn voor deze beslissing. “We hadden gepland om de demo publiekelijk uit te brengen met bepaalde beperkingen op het plaatsen en streamen van gameplayvideo’s, maar we hebben geconcludeerd dat we op dit moment niet in staat zijn om die beperkingen effectief te beheren,” voegt de studio toe.

Desondanks draagt het onvermogen van de studio om de verspreiding van hun game online te controleren bij aan hun zorgen over AI. “We maken ons zorgen dat, op basis van de inhoud van de demo, werken die deze game imiteren of repliceren snel geproduceerd kunnen worden met behulp van AI of andere tools en eerder kunnen worden uitgebracht dan de lancering van de game,” zegt Alliance Arts.

Toename van AI-gestuurde gamekopieën

Deze beslissing komt te midden van een toenemende explosie van AI-gestuurde reverse-engineering en recomps, vooral na de lancering van Anthropic’s Claude Opus 5.5.

In plaats van deze demo zal de studio online speelsessies in een gesloten omgeving organiseren. Deze zijn toegankelijk voor deelnemers die vooraf hebben beoordeeld en akkoord zijn gegaan met de deelnamevereisten en de regels voor het plaatsen en streamen van gameplayvideo’s.

De gemakkelijke toegang tot AI-tools heeft geleid tot een toename van snel opvolgende games die proberen in te spelen op het idee van anderen. Hoewel kopieën niet nieuw zijn in de gamewereld, is de snelheid waarmee ontwikkelaars dit nu kunnen doen aanzienlijk toegenomen door de inzet van AI.

Voorbeelden van AI-kopieën

Een voorbeeld is de Steam-sensatie Meccha Chameleon, die snel werd gekopieerd door een AI-ondersteunde game. De kopiecultuur heeft ook geleid tot de ontwikkeling van populaire, nog niet uitgebrachte games zoals Family Time, die punt voor punt op Steam zijn gekopieerd.

Ik volg veel game-ontwikkelaars en ontwikkelaarsgemeenschappen, en ik zie steeds vaker zorgen over dit probleem. Indie-veteraan Lucas Pope, bekend van Papers, Please en Return of the Obra Dinn, weigert zelfs om over zijn volgende game te praten. Hij vreest dat dit het risico met zich meebrengt dat deze “door AI wordt opgeslurpt of dat mensen het gaan kopiëren.”

Drunken Goddess Reflux en zijn thema

In plaats van Papers, Please doet Drunken Goddess Reflux me enigszins denken aan Buckshot Roulette. In een bar in de hel, tegenover een anime-demonmeisje “dat voor je zou doden – of jou zou doden,” drink je shot na shot in de hoop de demon onder de tafel te krijgen. “Overleef de nacht en proef zeven smaken van verwoesting,” zo verleidt de Steam-pagina van de game.

“Het creëert inferieure games”: indie game-studio’s zouden dol moeten zijn op generatieve AI, maar waarom vermijden de 25 ontwikkelaars met wie ik sprak deze technologie dan?