
In GTA 6 heeft Rockstar Games een “zeer bewuste poging gedaan om waar mogelijk de dingen te openen” in zijn missies. Dit stelt spelers in staat om verschillende routes en manieren te kiezen om de voorgeschreven taken uit te voeren, “zonder in te boeten op de kwaliteit van de ervaring.”
Rob Nelson, co-studiobaas van Rockstar North, sprak eerder dit jaar met IGN over de “balans tussen vrijheid en storytelling”. Dit gesprek is nu volledig gepubliceerd.
Nelson legt uit.
“Het is een uitdaging. Soms, wanneer je probeert een specifieke of hopelijk boeiende verhaallijn te creëren, moet het narratieve aspect soms voorrang krijgen – althans voor ons.”
„Om het verhaal geloofwaardig vooruit te helpen, moet je deze momenten raken. In die gevallen moeten we de ervaring een beetje sturen. Maar met deze game hebben we een zeer bewuste poging gedaan om de dingen te openen waar mogelijk, zonder in te boeten op de kwaliteit van de ervaring,”
vervolgt hij.
Voorbeelden van nieuwe missies
Nelson verwijst naar de eerste missie die te zien is in de uitgebreide blik op GTA 6, die op Netflix is gepremiereerd. Hij merkt op:
„Waar ze in het torengebouw proberen te ontsnappen – er zijn meerdere routes uit dat torengebouw.”
Daarnaast voegt hij toe:
„De missie waarin ze Raul ontmoeten en hij achterin de auto stapt – het eerste stuk is op rails omdat jij, de speler als Jason, aan het schieten bent en Lucia aan het rijden is. Maar dan switch je en ga jij rijden. Er is een optimale route die je verteld wordt om eruit te komen, maar als je die niet volgt, kun je nog steeds ontsnappen – de missie is in wezen een achtervolging door de politie.”
Systeemconsistentie in missies
Deze missies zijn slechts voorbeelden. Nelson legt uit dat Rockstar ervoor wil zorgen dat een missie die gebruikmaakt van de spelmechanismen, zoals het wanted-systeem, niet vreemd aanvoelt. Dit moet overeenkomen met hoe die mechanics functioneren wanneer je simpelweg Leonida verkent. “Alles waarbij een missie systeemachtig kan worden en het een wanted level of overval-systeem is – we proberen ervoor te zorgen dat het niet inconsistent aanvoelt met hoe het spel werkt in de open wereld,” zegt hij.
Toekomstige verwachtingen
Als dit zo diepgaand is als het klinkt, is er geen twijfel dat we volgende maand allerlei unieke manieren zullen zien om door het verhaal van GTA 6 te vorderen. Aangezien Nelson ook aangeeft dat, net als bij Red Dead Redemption 2, hij gelooft dat GTA 6 ook “gebouwd is voor” fans die het spel meerdere keren willen spelen, lijkt het erop dat Rockstar verwacht dat dit verhaal ons nog lange tijd zal vermaken.
„Met seks in GTA 6 suggereert de studiohoofd dat Rockstar niet nog een Hot Coffee-moment wil: ‘Het moet goed gedaan worden.’”