UTC
08.09.2026 • Bijgewerkt: 08.09.2026
Leestijd: 5 min

Once Human (F2P) nu beschikbaar op XBOX Series X|S met Game Pass!

Editorial
Editorial
Survive Together in the Strange Worlds: Once Human (F2P) Is Available Now on XBOX Series X|S With Game Pass!

Met veel enthousiasme kondigen wij aan datOnce Human, onze gratis te spelen survival shooter in vreemde werelden, nu officieel beschikbaar is op XBOX Series X|S! Sinds onze lancering op 25 augustus is het geweldig om te zien hoe de XBOX-gemeenschap de verwoesting is ingedoken. Met volledige ondersteuning voor cross-play en cross-progression, evenals XBOX Play Anywhere (XPA), kun je samen met al je vrienden overleven, ongeacht waar ze spelen – en wees gerust, het spel blijft strikt toegewijd aan een eerlijke ervaring zonder pay-to-win mechanismen.

Nog beter is dat we blij zijn aan te kondigen dat Once Human vanaf dag één beschikbaar is met XBOX Game Pass, inclusief exclusieve lidmaatschapsvoordelen! Om onze lancering te vieren, geven we je een kijkje achter de schermen over hoe we onze surrealistische, vreemde werelden tot leven hebben gebracht, en een sneak peek van wat er komen gaat.

Once Human screenshot

De vreemde werelden van Once Human: ontmoet het ‘vreemde’ binnen het ‘bekende’

Once Human speelt zich af in een post-apocalyptische wereld waar de uitbarsting van een kosmisch wezen, bekend als “Stardust”, de planeet heeft veranderd in een bovennatuurlijke omgeving. In deze wereld moeten spelers – bekend als Meta-Mensen – vechten tegen groteske anomalieën, genaamd “Deviants”, persoonlijke gebieden vestigen en duistere samenzweringen onthullen.

Bij het vaststellen van onze visuele identiteit hebben we veel inspiratie opgedaan uit het “New Weird” genre. New Weird is een literair genre dat fantasy, sciencefiction en horror mengt door middel van surrealistische, groteske en biologische vreemdheid, die vaak het alledaagse in het ongewone transformeert. Belangrijke voorbeelden zijn Jeff VanderMeers “Annihilation” (onderdeel van de Southern Reach-trilogie) en China Miéville’s “Perdido Street Station.”

Once Human screenshot

Vanaf het allereerste begin van het ontwerp van Once Human hebben we ons sterk verbonden met deze stijl, van de creatie van wezens tot de vormgeving van diverse, anomalous werelden. Onze kernfilosofie voor het ontwerpen van anomalieën en monsters is niet alleen om bizarre vormen te creëren, maar om “vreemd binnen het bekende” op te roepen voor een diepere psychologische resonantie. Wezens zoals de Devourer (een enorme biomechanische worm vermomd als een metro) en de Wanderer (een bus die op reusachtige menselijke armen loopt) transformeren gewone, alledaagse objecten in levende anomalieën. Dit benadrukt de blijvende schoonheid en horror van het “een keer mens zijn,” zoals te zien is in de Mother of Life: een hybride die menselijke sporen behoudt, zoals een versleten witte jurk, samengevoegd met een alien kwal hoofd.

Bovendien vormt deze New Weird esthetiek diepgaand onze omgevingen en gameplay. De Stardust Pollution Zones zijn ontworpen om het transformerende Shimmer van Area X te weerspiegelen, waar de werkelijkheid zelf muteert. Daarnaast veranderen anomalous omgevingen zoals de Dream Zone, die gebieden onderdompelt in verknipte, surrealistische nachtmerries tijdens het Endless Dream-scenario, en de Blood Moon – een dynamisch wereldwijd atmosferisch en gevechtsevenement dat de wereld muteert en zijn monsters versterkt – de open wereldsfeer en de onderliggende gameplayregels ingrijpend. We breiden deze New Weird-stijl ook voortdurend uit in ons niveauontwerp. In gebieden zoals de Securement Silos komen spelers mind-bending ruimtelijke verstoringen en illusies tegen, wat een rijke, surrealistische visuele ervaring biedt die de grenzen van het genre voortdurend verlegt. In onze wereld is niets precies wat het zou moeten zijn.

Once Human screenshot

Waar Cthulhu ontmoet met wezens vangen

Overleven gaat verder dan traditionele crafting. Spelers kunnen anomalous wezens, bekend als “Deviations”, vangen en temmen om te helpen bij gevechten en overleving. Sommigen kunnen levitatievaardigheden bieden voor ruw terrein, terwijl anderen fungeren als defensieve hulpmiddelen voor jouw gebied. Door New Weird vreemde werelden te combineren met wezens vangen mechanics, biedt elk moment iets onverwachts, of je nu aan het verkennen, bouwen, vechten of temmen bent.

Hernieuwd voor de bank: de XBOX-ervaring & first-person perspectief

We hebben Once Human van de grond af geoptimaliseerd voor XBOX Series X|S om een vlekkeloze woonkamerervaring te bieden met naadloze controllerintegratie en verbluffende 4K-resolutie. Om je volledige controle te geven over hoe je de horror tegemoet treedt, hebben we officieel het veelgevraagde First-Person Perspective (FPP) naar consoles gebracht. Je kunt dynamisch schakelen tussen First- en Third-Person op elk moment. Overschakelen naar FPP op een groot scherm brengt je oog in oog met de vreemde chaos!

Once Human screenshot

Exclusieve voordelen voor XBOX Game Pass

Voor onze XBOX Game Pass-leden hebben we enkele exclusieve voordelen klaarstaan om je reis te starten. Abonnees kunnen een Exclusieve Avatar, een METAPASS Voordeelkaart (die 300 sterbronnen, 30 dagen voordelen omvat en je in staat stelt om 14+ outfits uit te proberen), een kortingsvoucherpakket en Battle Pass XP-kaarten claimen. Het zal ook gratis outfits bevatten met maandelijkse updates.

Wat is er aan de hand: de Ocean Expansion

Momenteel biedtOnce Humanmeer dan 300 uur aan content, maar we zijn nog maar net begonnen. Deze oktober lanceren we onze grootste contentupdate tot nu toe: de Ocean Expansion. Deze uitbreiding biedt een revolutionaire survivalervaring die zich uitstrekt over eilanden, het oceaanoppervlak en de diepzee. De oceaan is een levend wezen waar je verlichte vuurtorens, spookschepen en mechanische reuzen zult tegenkomen. Je kunt jouw Exclusieve Zeevesting bouwen, te beginnen met een simpele houten vlot en dit upgraden tot een mobiele maritieme toevluchtsoord.