
World of Warcraft: Forever heeft onlangs een record aantal terugkerende spelers aangetrokken. Ondanks deze succesvolle lancering, waar het aantal gelijktijdige spelers ongekend hoog was, zijn er zorgen geuit door de fans. De kritiek richt zich vooral op de manier waarop Blizzard omgaat met dungeons in het spel.
Kritiek op dungeon XP
Het probleem betreft niet de toevoeging van dungeons of de uitvoering van de negen nieuwe groepsactiviteiten. De onvrede is ontstaan door de aanzienlijke verlaging van de ervaringpunten (XP) die spelers ontvangen voor het verslaan van vijanden in deze dungeons. Tijdens de bètafase van WoW: Forever besloot Blizzard de XP in dungeons fors te verlagen. Dit leidde tot een grote kloof met de XP in de dungeons van Classic, wat bedoeld was om het questen te bevorderen.
Blizzard’s reactie en community feedback
Deze veranderingen waren verre van populair en veroorzaakten veel discussie onder de spelers. Ze vroegen zich af waarom er zo’n groot verschil bestaat in dungeon XP tussen WoW: Forever en Classic. Het lijkt erop dat Blizzard deze feedback heeft gehoord. Gisteren bevestigde de studio,in een bericht op hun forums, “We hebben een hotfix uitgerold die de ervaring bij het doden in dungeons met 50% heeft verhoogd, zodat het weer beter aanvoelt om meer runs te doen.”
Toch zijn veel spelers van mening dat dit nog steeds niet voldoende is. Een discussie op Reddit illustreert deze onvrede, met reacties die kritiek uiten, ondanks de hotfix van Blizzard. Er is nog steeds veel ruimte voor verbetering als je de XP in dungeons van Classic als maatstaf neemt. Een speler vraagt zich af:
“Dus 37,5% in plaats van 25% van Classic?”
Een ander voegt daaraan toe:
“Geweldig dat ze luisteren. Maar dit lijkt nog steeds een aanzienlijke nerf te zijn in vergelijking met de normale XP?”
Een andere post maakt de situatie belachelijk met een meme die stelt dat dungeon XP “nog steeds maar 1/3 van Classic is”. De reacties zijn vergelijkbaar met die van eerdere gebruikers, waarbij iemand opmerkt dat “Blizzard schaamteloos slecht is in rekenen of ze trollen ons.” Persoonlijk ben ik er ook niet helemaal zeker van. Het lijkt erop dat het doel was om de dungeon XP in balans te brengen met het questen, maar het is duidelijk dat deze aanpak niet de beste was om het beoogde evenwicht te bereiken.
Ik zou niet verrast zijn als we meer aanpassingen zien in World of Warcraft: Forever, gezien de reacties van de community op Blizzard’s pogingen om de pijnlijke verlaging van dungeon XP aan te pakken. Maar alleen de tijd kan dat uitwijzen.
De ontwikkelaars van World of Warcraft: Forever hebben verklaard: “Deze lancering was gekker dan de waanzin die we ons konden voorstellen,” terwijl MMO-fans het de “smoothest WoW-lancering” ooit noemen.