
De hoofddesigner van Skyrim heeft zijn wensen gedeeld voor The Elder Scrolls 6: Sentinel. Bovenaan zijn lijst staan verbeterde mounts en, eh, ladders!
Verlangens van de ontwikkelaar
Bruce Nesmith was een van de hoofdontwikkelaars van het zeer gewaardeerde Bethesda Game Studios-spel Skyrim. Zijn verwachtingen voor Sentinel zijn echter bescheidener dan je misschien zou denken. Terwijl sommige fans zich uitleven met lore-theorieën en hoopvolle ideeën voor ambitieuze nieuwe mechanics zoals zeilen, wil Nesmith simpelweg de mogelijkheid om ladders te beklimmen.
Uitdagingen met ladders
In een gesprek met The Examined Game vertelt Nesmith dat dit verzoek “heel vreemd” is, maar dat het niet kunnen beklimmen van ladders “de kunstteam echt beperkt in hoe je multi-laag [omgevingen] kunt creëren.” Er is een goede reden waarom Skyrim niet toestond dat spelers ladders op de juiste manier konden beklimmen.
“Alle ladders in Skyrim, je klikt op de ladder, poef, je bent bovenaan of je moet een trap opklimmen. Maar om ladders te kunnen maken, moet je met een heleboel vragen omgaan die onze programmeurs heel terecht aan ons voorlegden en zeiden: ‘Geef me antwoorden op deze, dan vertel ik je hoeveel programmeertijd het gaat kosten om ze te maken.’ En dat veroorzaakte daar al problemen,”
legt Nesmith uit.
Hij wijst vervolgens op wat er zou gebeuren als een NPC halverwege een ladder staat terwijl jij besluit omhoog te klimmen, en alle ontwikkelingsvragen die uit dat schijnbaar kleine scenario voortkomen.
“Gaat de speler door de NPC heen? Wordt hij geblokkeerd door de NPC? Blijft de NPC op de ladder? Gaat de NPC weer naar boven en weet hij te wachten en dan terug naar beneden komen? […] En ik krabbel gewoon aan de oppervlakte van enkele van de problemen die ze naar voren hebben gebracht. Dus, het lijkt eenvoudig. Andere spellen hebben klimladder mechanics, maar wij hebben ervoor gekozen om onze inspanningen in andere dingen te steken om die beter te maken.”
De veteran ontwikkelaar van Bethesda zegt dat deze kleine wijziging echt “de wereld een beetje meer meeslepend zou kunnen laten aanvoelen” en invloed kan hebben op hoe het team omgevingen kan ontwerpen. Zijn andere kleine verzoek is een “betere implementatie van mounts,” iets waarvan hij erkent dat het een “veelgehoorde klacht” is onder Skyrim-fans.
“Ik ben daar niet alleen in. Maar het blijkt dat mounts moeilijk zijn. Ze zijn echt lastig. Er moeten veel moeilijke beslissingen worden genomen. Je kunt een paard rijden, maar dat is alles wat je kunt doen in Skyrim,” zegt hij. “Ik zou ook andere dingen met het paard moeten kunnen doen, zoals misschien vechten op het paard of het paard met mij laten vechten.”
Bethesda wil dat je je “enthousiasme toont” voor The Elder Scrolls 6: Sentinel door $35 uit te geven aan een T-shirt.