UTC
06.10.2026
Leestijd: 3 min

Halo Studios onthult conceptkunst voor Halo 7 met een angstaanjagend wezen

Editorial
Editorial
Halo Studios releases concept art for its version of Halo 7, teasing an "ancient, terrible creature"

De uitkomst had heel anders kunnen zijn. Nu Activision de verantwoordelijkheid heeft voor de ontwikkeling van de nieuwe Halo-game, terwijl Halo Studios een ondersteunende rol vervult voor de bestaande releases, is het onduidelijk hoe de volgende aflevering van Master Chief eruit zou hebben gezien vanuit hun perspectief. Een serie conceptillustraties biedt een blik op hun visie voor Halo 7, wat wijst op een intrigerend spel.

Concepten en locaties

Alex Wakeford, een schrijver bij Halo Studios, heeft wat nu wordt beschouwd als delaatste editie van Canon Foddergepubliceerd, een nieuwsbrief met updates over de franchise. Deze editie bevat fragmenten van ideeën over hoe de zevende hoofdtitel in de Halo-serie, die zich afspeelt op Zeta Halo, bedoeld was.

Verschillende locaties worden kort beschreven, met bijbehorende afbeeldingen. Een van deze locaties is de Containment Facility, een plek “toezicht gehouden door de submonitor bekend als Adjutant Repose,” die een lockdown moet initiëren wanneer deze wordt bezocht door Reclaimers en de lastige Flood begint te razen.

Halo 7 concept art

“Net als veel faciliteiten op Zeta Halo, wordt timelock-technologie gebruikt die is gebaseerd op de kennis van de Forerunners over geavanceerde hogere dimensionale engineering,” staat in de beschrijving. “En informatie verkregen uit de studie van de ’time bolt’-functie van de Ancestor-San’Shyuum alliantie, toegepast op de kooi van een oud, vreselijk wezen dat ooit heerschappij had over de ring, toen deze werd aangeduid als Gyre 11.”

Oude wezens en strijdtonelen

Ik zou graag meer willen weten over dit “oude, vreselijke wezen,” maar helaas blijft dat onbekend. Tussen dit en het feit dat Fireteam Crimson het slipcase-artifact moet overhandigen nadat ze zijn omgeleid, lijkt het erop dat Halo 7 veel te bieden zou hebben gehad.

Een specifieke afbeelding die me aanspreekt, toont een Promethean Knight die op een klif boven de grond op Zeta Halo staat, nadat hij de laboratoria onder de oppervlakte heeft ontvlucht. Het is onduidelijk waar hij naar kijkt, maar de sfeer is volledig Halo – een open veld, klaar voor intense gevechten, met een soldaat die er vol enthousiasme in wil duiken.

“De strijd om Zeta Halo beslaat een groot deel van het oppervlak van de ring,” staat in een ander fragment, dat is gekoppeld aan afbeeldingen van verschillende locaties, variërend van een diepe basis tot een besneeuwde locatie. “Die zich afspeelt in uitgestrekte velden van sneeuw en ijs, diepe jungles met Banished-staal dat in machtige bomen is ingebed, die boven de moerassen uittorenen, en door zand geërodeerde ruïnes die ooit huis waren voor de Tudejsa.”

Die afbeeldingen wekken echt het gevoel op van Return of the Jedi. Het lijkt erop dat wat Halo Studios ook aan het ontwikkelen was, behoorlijk veel plezier had kunnen bieden. Wat Activision ook in petto heeft, het moet groot en episch zijn en tenminste één scène bevatten van een of andere alien die op een berg rondhangt.

Een ervaren Halo-leider heeft suggesties gedaan over hoe Activision “de grootste Halo-game ooit” zou kunnen maken, waaronder het aannemen van “Bungie, Halo Studios, en andere ontslagen mensen”.