UTC
10.09.2026
Leestijd: 2 min

Oud-leider Starfield: ambitie was te groot voor Bethesda

Editorial
Editorial
"We shouldn't have made it," says former Starfield lead, because something more than "Skyrim in space" was too much even for Bethesda

Starfield wordt beschouwd als een van de meest ambitieuze RPG-projecten van Bethesda Game Studios, maar het heeft niet de impact gehad van titels als The Elder Scrolls of Fallout. Dit kan te wijten zijn aan de overmatige ambitie van het project.

Ontwikkelingsuitdagingen

Kurt Kuhlmann, de hoofdontwerper van Starfield, sprak met FRVR en gaf toe dat het werken met een volledig nieuw systeem – het resultaat van de grootste motor-upgrade sinds Oblivion – de ontwikkeling bemoeilijkte. “We hadden dit nieuwe systeem nodig om te functioneren” voordat ze verder konden bouwen, zegt hij. “Hoe langer dat duurt, hoe minder tijd je hebt om ermee te werken.” De omvang van het team dat aan Starfield werkte, was ook niet genoeg om de grote hoeveelheid inhoud te creëren die de visie van het spel vereiste, aldus Kuhlmann. “We hadden veel meer [ontwikkelaars] nodig.”

Ambitieuze visie

Waarom was de reikwijdte van Starfield zo groot? Bethesda-hoofd Todd Howard wilde dat het een indrukwekkende open-wereld ruimtegame zou worden. Kuhlmann legt uit: “Hij wilde geen Skyrim in de ruimte, waarbij je maar op één planeet en dan een beetje op een andere planeet gaat.” Hoewel dit is wat ze hebben gebouwd, denkt Kuhlmann dat het misschien een verkeerde zet was. “Dat is een ongelooflijk ambitieuze visie, en ik denk niet dat we, vooral achteraf gezien, het hadden moeten maken. We konden het echt niet maken.” Bethesda deed echter haar best.

Kuhlmann besluit.

“We hebben het tot op zekere hoogte goed gedaan, maar het was niet onze kracht. Het leunde niet op onze sterke punten.”

Persoonlijk kan ik dat begrijpen; als fan van Bethesda zelf, paste Starfield niet echt bij mijn voorkeuren. Ik had liever The Elder Scrolls 6 gespeeld, maar ik ben blij dat studio’s nieuwe dingen proberen, ook al werken ze niet altijd zoals gehoopt.

“De meeste mensen wilden” The Elder Scrolls 6 maken na Fallout 4, zegt de co-leider van Skyrim, maar toen zei Todd Howard: “Nee, we doen Starfield.”