UTC
18.09.2026
Leestijd: 2 min

Palworld-ontwikkelaars onthullen honderden afgevallen ontwerpen

Editorial
Editorial
Palworld devs have "a graveyard" containing "hundreds" of scrapped Pals, but there was one design everyone at Pocketpair knew would be a hit

Bij een Pokémon-achtige game mag je verwachten dat er talloze ongebruikte ontwerpen voor monsters zijn. Dit is ook het geval voor Palworld, dat een enorme hoeveelheid Pals heeft die om verschillende redenen zijn afgevoerd. Echter, er was één ontwerp waarvan de ontwikkelaars wisten dat het een succes zou worden.

Ontwerpproces van Pals

In een gesprek metGaming World Interviewsop Gamescom 2026, legt John ‘Bucky’ Buckley, hoofd publiciteit en communicatie bij de ontwikkelaar Pocketpair, het proces van het ontwerpen van Pals uit. “We hebben veel 2D-conceptartiesten, en zij maken de hele dag door 2D-schetsen van Pal-ideeën, en we stemmen intern,” legt hij uit.

“We hebben een speciale channel in onze Slack, waar ze het conceptart plaatsen, en we geven [een tot vijf] rangschikking, iedereen in het bedrijf stemt,” vervolgt hij. “Dat proces kost veel tijd, iemand moet dan een 3D-versie maken, en soms, als je van 2D naar 3D gaat, denk je: ‘Oh, dit werkt niet,’ en dan maak je het model, en er zijn zoveel gevallen waarin je het model maakt en je denkt: ‘Weet je wat, het werkt niet.'”

Hij vermeldt dat Pals soms worden samengesteld uit onderdelen die ze leuk vinden van andere, ongebruikte wezens. Er is een interne “begraafplaats” die “honderden” “ruwe Pals” bevat, en eerlijk gezegd, dat is wat ik zou verwachten van een game die zo vaak is bijgewerkt als Palworld.

Interne reacties en populariteit

Het democratische conceptieproces klinkt ook behoorlijk soepel en goed georganiseerd. Ik ben er zeker van dat er onderweg hobbels zijn, maar het lijkt erop dat er veel vertrouwen is binnen Pocketpair om ervoor te zorgen dat iedereen achter elk monster staat.

Aan de andere kant krijgen sommige ontwerpen zo’n enthousiaste ontvangst intern, dat ze snel in de game worden opgenomen. “Ik denk dat de snelste Pal van concept naar ontwerp naar modellering naar rigging, Sekhmet was,” zegt Buckley. “Je hebt nog nooit zulke reacties op een Slack gezien die zo snel bewegen.”

Ik had Chillet of Jetragon verwacht, gezien hun populariteit in fanschalen, maar Sekhmet werkt ook. We zullen over een jaar moeten kijken of er nog iets anders is dat opvalt in de stemprocedures van Pocketpair, en hoeveel groter de stapel mislukte concepten is geworden.

De Palfarm in Palworld lijkt minder op Stardew Valley dan je zou verwachten, aldus de lead, maar het “is meer aan de gezellige kant” dan Pocketpair’s survivalgame.