UTC
30.09.2026
Leestijd: 3 min

Sony overweegt beperking van single-player games op PC

Editorial
Editorial
As Sony apparently pulls back from PC, ex-PlayStation boss suggests "platform business is winning"

Recent is het nieuws naar buiten gekomen dat Sony mogelijk stopt met het uitbrengen van nieuwe grote single-player titels voor PC. Shuhei Yoshida, de voormalig hoofd van PlayStation, merkt op dat de denkwijze binnen het bedrijf lijkt te zijn teruggekeerd naar de “oudere dagen.”

In een eerdere communicatie met het personeel zou Hermen Hulst, CEO van de studio-afdeling van PlayStation, hebben aangegeven dat narratieve single-player games van Sony, zoals Saros en Ghost of Yotei, in de toekomst exclusief voor PlayStation-consoles zullen worden ontwikkeld. Tijdens een recente aflevering van The Verge’s Vergecast deelt Yoshida, die eerder president was van Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, zijn visie op deze opmerkelijke beslissing. Dit komt voort uit het feit dat sommige PS5-titels “heel goed” hebben verkocht op het platform, en dat “het gemakkelijk is om ze te porten.”

Veranderingen in releaseschema

Gedurende de PS5-periode zijn er enkele online games uitgebracht die gelijktijdig op zowel PC als Sony’s console beschikbaar waren, zoals Helldivers 2. Echter, grote single-player games zijn doorgaans pas later beschikbaar gesteld na hun initiële lancering, zoals Horizon Forbidden West en Marvel’s Spider-Man 2. Het lijkt erop dat het bedrijf op deze manier iedereen op een bepaalde wijze heeft willen bedienen. Door tijdelijke console-exclusiviteit te creëren, kregen PS5-gebruikers de kans om als eersten toegang te krijgen tot de games, terwijl PC-spelers ook beloond werden voor hun geduld.

Yoshida zegt.

“Ze dachten dat dit genoeg zou zijn om PlayStation-gebruikers aan te spreken, maar tegelijkertijd, door first-party games [en] IP naar PC uit te brengen en [nieuwe] gebruikers te bereiken… zouden die gebruikers die first-party games op PC spelen misschien een fan worden van die IP, [en] zouden ze in de toekomst misschien naar PlayStation komen.”

Toch suggereert Yoshida nu dat het denken binnen Sony weer is teruggekeerd naar de “oudere dagen,” waarbij het bedrijf meer neigt naar het idee om zijn platform te versterken met exclusives. Dit gebeurt in plaats van simpelweg zijn first-party games aan zoveel mogelijk fans aan te bieden. Hij erkent dat hij het niet zeker weet, aangezien hij niet langer bij het bedrijf is, maar suggereert: “Waarschijnlijk, dat first-party business versus platform business… nu lijkt de platform business de discussie te winnen, denk ik. De platformzijde wil altijd iets exclusiefs, toch?”

Het is niet verwonderlijk dat Yoshida deze schijnbare verschuiving als iets ouderwets beschouwt. De voormalig leider zei eerder dat het porten van games naar PC “bijna als geld drukken is.” Het lijkt vreemd om deze aanpak volledig achter te laten, maar anderzijds kan het zeker een grotere stimulans zijn voor degenen zonder een PlayStation-console om er een aan te schaffen.

De ex-leider van PlayStation gelooft dat Sony en Nintendo “moeten proberen de huidige generatie zo lang mogelijk vast te houden” te midden van stijgende hardwareprijzen. Hij merkt op: “Mensen zijn erg blij met het gebruik van PS5 en Switch 2.”