UTC
29.09.2026
Leestijd: 3 min

Ontwikkelaar van Baldur’s Gate 3 bespreekt tijdslimiet in The Blood of Dawnwalker

Editorial
Editorial
Baldur's Gate 3 dev doesn't see why The Blood of Dawnwalker's time feature is so controversial

The Blood of Dawnwalker, de nieuwe vampier RPG geleid door veteranen van The Witcher 3 van CD Projekt Red, bevat een van de meest controversiële spelmechanismen: een tijdslimiet die leidt tot aanzienlijke angst om iets te missen.

Voor wie niet op de hoogte is, speelt het spel zich af binnen een strikte 30-dagen en 30-nachten schema. Gedurende deze periode moet je het hoofdverhaal oplossen (en natuurlijk ook tussendoor je eigen ding doen). Alles wat je doet kan echter een tijdprijs met zich meebrengen, wat het stressvol maakt. Dit mechanisme is echter essentieel voor het spel, zo vindt ook Michael “Cromwelp” Douse, de publicatiedirecteur van Baldur’s Gate 3.

Reactie van de ontwikkelaar

De ontwikkelaar van Larian Studios deelt zijn gedachten in een nieuwe post op X, waarin hij uitlegt dat hij bijna aan het einde van Rebel Wolves’ RPG is. “Ik ben vreselijk dicht bij het einde van Dawnwalker, een spel dat me herinnert aan het spelen van Legacy of Kain voor het eerst als kind,” schrijft hij. “Het is een geweldige ervaring vol met gothic vibes en briljante antagonisten.” Op dat moment haalt hij het onderwerp van de tijdslimiet aan – een functie die hij met open armen verwelkomt.

“Ik ben verrast dat er enige tegenstand is tegen de ’tijdmechaniek’,” geeft Douse toe, verwijzend naar alle controverse die deze functie heeft veroorzaakt. Sterker nog, de eerste en grootste mod voor The Blood of Dawnwalker verandert het volledig, wat aantoont dat het niet bepaald geliefd is bij veel fans. De ontwikkelaars zelf hebben aangegeven dat toekomstige opvolgers deze functie mogelijk zullen schrappen of op zijn minst zullen aanpassen, en ze gaven zelfs aan dat ze deze voorafgaand aan de lancering “herbalanceerden”.

Toekomstvisie voor de serie

Desondanks beschouwt Douse het als een solide functie. “Het is een perfect verweven narratief hulpmiddel dat slim camoufleert dat je het spel niet hoeft te spelen zoals The Witcher,” legt hij uit. Hij heeft ook ideeën voor de toekomst van The Blood of Dawnwalker: “In een vervolg zou ik graag zien dat Rebel Wolves nog meer inzet op de gothic ondertonen. De wereld die ze hebben gecreëerd, waar mensen en vampiers naast elkaar bestaan met een sociale conflict in low fantasy, is perfect voor een RPG-serie.”

Hoewel “het niet de serie gaat zijn waarin Coen 30 dagen heeft om een probleem op te lossen,” zijn er andere manieren waarop Rebel Wolves zijn nu gevestigde unieke identiteit kan behouden. Zoals Douse concludeert: “Ik zie een dozijn manieren waarop Dawnwalker zijn eigen enorme, briljante ding kan worden. Ik sta volledig achter deze jongens.” Ik ook, eerlijk gezegd – en ik heb zelf nog veel uren te investeren in het spel… en nee, de tijdslimiet staat dat niet in de weg.

Het is een van die dingen die op papier angstaanjagend klinkt, maar wanneer je daadwerkelijk het spel speelt, valt het wel mee. Ik heb al zoveel tijd met de RPG doorgebracht, en ik heb nooit het gevoel gehad dat ik meer verlangde – het draait allemaal om balans.

Ben je zelf geïnteresseerd in een van de meest intrigerende nieuwe games van dit jaar? Zorg ervoor dat je onze recensie van The Blood of Dawnwalker doorleest om meer over het spel te leren.