
In het tweede seizoen van Wardogs pakt ontwikkelaar Bulkhead de ongelijkheid tussen de teams aan. Het beruchte blauwe team, Lonestar, ontvangt specifieke bonussen om spelers aan te moedigen zich aan te sluiten, als onderdeel van een ‘sociaal experiment’ voor een betere spelbalans.
Fractiebalans en gameplay-zorgen
De patchnotities van Seizoen 2 richten zich op de ‘fractiebalans’, waarbij Bulkhead erkent dat ‘Wardogs een spel is dat niet altijd perfect gebalanceerd moet zijn.’ Echter, de hardnekkige grap over het blauwe team, versterkt door legitieme zorgen over de gameplay, begint een merkbare impact te hebben op veel wedstrijden.
“Eén team had een berucht lagere winstpercentage dan de andere twee teams,” geven de ontwikkelaars toe. “Er zijn valide klachten over de zichtbaarheid van het uniform van Lonestar en bepaalde spawnlocaties, waar we al naar kijken en aan werken. Echter – de gevoelens rondom het blauwe team zijn de grootste reden dat spelers niet op dat team willen spelen.”
Oplossingen voor teamongelijkheid
Bulkhead pakt deze teamongelijkheid op een traditionele manier aan: door een flinke som geld in het zwakke team te injecteren. Alleen in Seizoen 2 levert spelen als Lonestar extra geld en XP op bij winst, evenals teamplay-actiekorting op cash en XP-multipliers. Je weet dat een team slecht is wanneer de ontwikkelaars letterlijk mensen betalen om hen te ondersteunen.

Bovendien zullen de uniformen van Lonestar ‘minder verzadigd zijn, zodat ze minder opvallen in vergelijking met andere facties.’ Dit is de tragedie van blauw – een uitzonderlijk zeldzame kleur in de natuur, deels omdat het zo overduidelijk is.
Om ook spawnongelijkheden te verhelpen,