
Spelers van Wardogs, jullie wensen zijn verhoord: er komen loadouts, ook al zijn de ontwikkelaars niet blij met wat jullie er waarschijnlijk mee gaan doen.
In een gedetailleerd antwoord aan een Reddit-gebruiker die ontwikkelaar Bulkhead verzocht om aangepaste loadouts toe te voegen aan Wardogs, bevestigt CEO Joe Brammer dat deze functie eraan komt en legt hij uit waarom het zo lang duurt. De samenvatting is dat de ontwikkelaars bewust hebben afgezien van loadouts om spelers te dwingen met hun kits te experimenteren, wat de openbare tests belemmert. Daarom houdt Bulkhead het toevoegen van loadouts uit tot ze het gevoel hebben dat alles goed is getest.
“Intern hebben we opzettelijk nooit loadouts aan het team gegeven,” zegt Brammer. “Als we dat hadden gedaan, zou iedereen naar hun favoriete opstelling zijn gegaan en alleen daarmee hebben getest. Door ze niet te geven, werden teamleden gedwongen met alles te spelen, wat betekende dat veel meer van het spel goed werd getest. Diezelfde gedachte geldt nu voor spelers.”
Een probleem met de herkoopfunctie van Wardogs, waarmee je snel dezelfde uitrusting kunt kopen die je eerder had voordat je stierf, heeft ook invloed gehad op het denkproces van Bulkhead over loadouts. Brammer legt uit dat tijdens de pre-alpha-test de herkoopknop als een pop-up verscheen, en spelers gebruikten de functie snel, zelfs als ze herhaaldelijk werden verslagen. “We verwachtten dat ze op zoek zouden gaan naar betere wapens, maar dat deden ze niet,” zegt Brammer. “Ze bleven verliezen, en velen van hen lieten het spel snel vallen.
“Dus hebben we de herkoopfunctie voor een aantal tests verwijderd, en kijk, de feedback van nieuwe spelers werd veel positiever. We konden zien dat hun ontgrendelpaden werkten zoals bedoeld en de sentimenten verbeterden.” De herkoopfunctie is niet verwijderd, maar is nu verplaatst naar “een minder prominente knop linksonder.”
Zoals Brammer uitlegt, leidde dit alles tot de beslissing van Bulkhead om de loadouts voor Wardogs uit te stellen, zodat iedereen de tijd had om met hun kits te experimenteren voordat ze een vertrouwde loadout kozen. Brammer zegt dat wanneer loadouts worden geïntroduceerd – de timing daarvan is nog niet bevestigd – “ze iets zullen zijn dat je ontgrendelt met in-game geld via de meta-game, een manier om uit te geven wat je hebt verdiend voor een soepelere ervaring.
“Koop er zoveel als je wilt, of helemaal niets,” zegt hij. “Op dit moment is het voor ons echt belangrijk dat spelers blijven proberen verschillende wapens te gebruiken in plaats van zich te vestigen op één opstelling, net zoals we dat bij ons eigen team nodig hadden, want anders zou dit de balansgegevens die we nodig hebben ernstig scheeftrekken.”
Commentatoren wijzen er snel op dat het ontbreken van een loadout-optie spelers er niet van weerhoudt simpelweg handmatig de opstellingen in te stellen die ze leuk vinden en niet verder te experimenteren met verschillende wapens, en dat het toevoegen van loadouts dat proces alleen maar zou stroomlijnen. Maar Bulkhead neemt duidelijk beslissingen op basis van gegevens die niet openbaar beschikbaar zijn. Voor nu kunnen spelers van Wardogs in ieder geval uitkijken naar de optie om een andere hindernis te verwijderen tussen de rondes van schieten.
Steam bereikt een nieuw record van meer dan 43 miljoen gelijktijdige gebruikers, slechts 7 maanden na het vorige record, terwijl Wardogs en Deadlock in populariteit toenemen.