UTC
04.11.2026
Leestijd: 3 min

Ontwikkelaar van Skyrim deelt inzichten over de Zevenduizend Stappen

Editorial
Editorial
Skyrim dev did his "darndest to find a way to fit all 7,000 steps" into the RPG

Bijna precies 15 jaar na de release van Skyrim, deelt de Bethesda-ontwikkelaar die verantwoordelijk was voor de “beruchte” Zevenduizend Stappen bij de Throat of the World, dat hij “zijn uiterste best deed om alle 7.000 stappen in het legendarische pad te verwerken,” maar het blijkt dat dat gewoon een heleboel stappen zijn.

Inzichten van de ontwikkelaar

In nieuwe inzichten van de ontwikkelaars die Bethesda deelde na de herintroductie van The Elder Scrolls 6, bespreekt associate art director Dan Lee zijn invloed op de RPG uit 2011. Hij merkt op.

“Hoewel ik niet verantwoordelijk was voor de ruwe indeling van het terrein van Skyrim, was ik wel verantwoordelijk voor het verfijnen van de vormen van High Hrothgar.”

“Ik keek vanuit verschillende perspectieven naar de berg en probeerde de vorm interessant te houden. Mijn werk aan de ‘Throat of the World’ beperkten zich niet alleen tot het boetseren van de berg, maar omvatte ook het vullen en aankleden van de berg met visuele effecten, planten en objecten,” vervolgt hij. “Dit omvatte natuurlijk ook de beruchte 7.000 stappen.”

De werkelijkheid van de Zevenduizend Stappen

Wanneer je een locatie “De Zevenduizend Stappen” noemt, gaan mensen natuurlijk je werk controleren, en fans hebben al lang ontdekt dat Bethesda het aantal niet accuraat heeft weergegeven. Er wordt gedacht dat er tussen de 700 en 800 stappen zijn. Een dappere avonturier deed een maand na de lancering van de game in 2011 de berekening en ik voel me verplicht om de cijfers die hij op Reddit deelde bijna 15 jaar geleden, te delen, wat het totaal op 748 stappen brengt.

Dat gezegd hebbende, het was niet voor een gebrek aan pogingen van Lee. “Ik hou ervan om zo trouw mogelijk aan de lore of de werkelijkheid te zijn en ik deed mijn uiterste best om een manier te vinden om alle 7.000 stappen in het legendarische pad te verwerken,” zegt de ontwikkelaar. “Echter, mijn beste poging om dit te doen omvatte een uitbreiding ver voorbij Ivarstead, rondom de berg en eindigend nabij Whiterun in de bevroren toendra. Het blijkt dat 7.000 stappen behoorlijk veel zijn!”

Toch was er in ieder geval een poging gedaan. Lee heeft ook een belangrijke verduidelijking voordat iemand hem de schuld geeft van een andere beruchte sectie van het pad naar High Hrothgar. “Trouwens, mijn werk omvatte GEEN vijandelijke ontmoetingen, dus ik neem geen verantwoordelijkheid voor de Frost Troll die de kwelling was voor veel spelers,” voegt hij eraan toe.

Als Bethesda van plan is om soortgelijke locaties toe te voegen aan The Elder Scrolls 6: Sentinel, verwacht ik dat ze ervoor zorgen dat ze daadwerkelijk aan hun titels kunnen voldoen. Ondanks de titel van de game weten we nog steeds heel weinig over het spel – maar we hebben wel onze eerste kruimel van lore, die hopelijk de hongerige fans nog even bezig houdt.

Bethesda maakt onze hoop op Elder Scrolls 6: Sentinel meteen weer nuchter –.

“Het zal enige tijd duren voordat we er klaar voor zijn.”