UTC
09.11.2026
Leestijd: 2 min

Bruce Nesmith waardeert de impact van keuzes in Baldur’s Gate 3

Editorial
Editorial
Skyrim vet says it "felt good" playing Baldur’s Gate 3 because decisions had "actual consequences"

Na tientallen jaren gewerkt te hebben aan Bethesda-games, waaronder veel titels uit The Elder Scrolls en Fallout, heeft Bruce Nesmith een goed begrip van degelijk RPG-ontwerp. Zoals velen was hij dan ook gefascineerd door Baldur’s Gate 3, vooral vanwege de manier waarop het de principes van zijn vorige werkgever terzijde stelde.

Waardering voor Larian Studios

In een interview metThe Examined Gamedeelt Nesmith zijn waardering voor de benadering van Larian Studios in de wereld van Dungeons & Dragons. “Bethesda Games hebben altijd de filosofie gehanteerd dat de speler alles kan spelen,” legt hij uit.

“Je kunt de hele dievenbende spelen, de volledige vechtbende en de hele tovenaarsgilde, er is niets dat jouw personage niet kan spelen,” gaat hij verder. “Dat is een zeer goede filosofie, ik steun die filosofie. Maar ik was aangenaam verrast door hoe positief het voor mij voelde om beslissingen te nemen die gevolgen hadden en gameplay afsloten in Baldur’s Gate 3.”

De impact van keuzes in gameplay

Larian’s uitgebreide fantasy-RPG is sterk gericht op keuzes. Jouw beslissingen, zowel in dialogen als acties, bepalen consequent het verhaal voor jou, wat meerdere speelsessies vereist als je alle mogelijke richtingen van de centrale plot wilt ervaren.

Morrowind, Oblivion, Skyrim en Fallout 3 en 4 zijn meer gestroomlijnd, hoewel er in elk spel enkele splitsingen zijn. Hierbij is het vermeldenswaard dat je in Morrowind slechts bij een van de drie grote huizen kunt aansluiten, wat enige gevolgen voor je acties met zich meebrengt, maar minimaal vergeleken met het verhaalweefsel van Larian.

“Dat voelde goed, omdat het goed uitgevoerd was,” vervolgt Nesmith. “Ik had het gevoel dat de beslissingen die ik nam meer betekenis hadden op bepaalde manieren, omdat er werkelijke gevolgen waren, en als ik die andere gameplay wilde zien, moest ik een nieuw personage creëren en verschillende paden proberen.”

Het is dan ook geen verrassing dat de gemiddelde speeltijd van Baldur’s Gate 3 op Steam meer dan 100 uur bedraagt. Mensen voltooien het spel en keren dan terug om te zien wat ze nog meer kunnen doen. Maar de grote vraag is nu: wie heeft Bruce aan zijn kant gekozen? Iedereen die het weet, kan me gerust contacteren.

Baldur’s Gate 3 heeft meer dan 23 miljoen exemplaren verkocht en zo’n $1,2 miljard opgebracht, aldus analisten – maar slechts 1% van de spelers heeft de 500 uur in speeltijd bereikt.