
Bulkhead, de studio achter de recente hit Wardogs, zorgt ervoor dat potentiële ontwikkelaars fans van FPS-games zijn voordat ze worden aangenomen. De uitvoerend directeur Joe Brammer stelt: “Je zou me niet laten gaan en Final Fantasy maken” omdat hij blijkbaar niet zou weten waar te beginnen in een genre dat hem onbekend is.
Anti-cheat maatregelen en studiowaarden
Bij het bespreken van het plotselinge succes van de studio legt Brammer uit dat de “anti-cheat maatregelen” die Bulkhead implementeert “duurzaam zijn en dat we daar risico’s mee nemen.” Voor hem betekent dit dat “de studio daarvoor beloond moet worden.”
“Ik denk dat als je een FPS-fan bent, we proberen het goed te doen voor die doelgroep, en we zijn een van de goede jongens om te steunen,” gaat hij verder. “[We] zullen niet altijd gelijk hebben, maar we willen dat mensen weten waar hun geld naartoe gaat en in welk type studio het terechtkomt, en [bij] iemand met wie ze waarden kunnen delen. Dus, ik denk dat dat de kern van Bulkhead is. Wij zijn FPS-spelers. Weet je, [wanneer] je solliciteert bij Bulkhead, moet je de Steam-uren invullen.”
Controle van sollicitanten en passie voor FPS-games
Kane Allard, senior producer van Wardogs, legt uit dat de studio het Steam-record van elke sollicitant controleert om ervoor te zorgen dat “je gepassioneerd bent over FPS-games,” voordat ze aan de slag gaan met het maken van een grote FPS-game, uiteraard.
Echter, de controles zijn niet per se een waarde-oordeel over de ontwikkelaar. Brammer zegt dat het volledig acceptabel is voor mensen om andere games te spelen, zelfs niet-schiethandgames. “Het maakt je geen slechtere ontwikkelaar,” voegt hij toe, “maar we willen weten dat je echt om de details van wat we doen geeft.”
En hetzelfde zou voor Brammer werken.
“Je zou me niet laten gaan en Final Fantasy maken. Zoals, ik zou dat niet kunnen. Ik zou niet weten waar we het over hebben. Dus doen alsof ze in dezelfde industrie zijn is soms een beetje dwaas. Daarom geven we prioriteit aan het aannemen van FPS-ontwikkelaars.”
Nu Wardogs een “perfect acceptabele daling” doormaakt, vraagt de studio aan de spelers wat ze willen veranderen: “Vergeet niet, wij zijn de baas hier, wij zijn degenen met de visie.”