UTC
28.09.2026
Leestijd: 3 min

Bulkhead’s Wardogs verkoopt 3 miljoen exemplaren, team krijgt verplichte vakantie

Editorial
Editorial
As Wardogs sells 3 million copies, lead admits the devs are "overwhelmed," taking forced holidays

Soms kan succes leiden tot uitdagingen. Bulkhead, de ontwikkelaar van de tactische FPS Wardogs, ervaart momenteel zo’n periode. De directeur van het bedrijf heeft onthuld dat een groot deel van het team op verplichte vakantie is gestuurd om hen de tijd te geven om te herstellen na een intensieve lanceringsperiode.

Verplicht herstel voor het team

Joe Brammer, de CEO van Bulkhead, deelde dit op Twitter. “We zijn een beetje overweldigd door de reacties, en ik bedoel dat letterlijk,” schrijft hij. “Het voelt alsof we de hele tijd bezig zijn met het bestrijden van cheaters en constante DDoS-aanvallen.”

Vanwege de enorme werklast in de afgelopen weken is het merendeel van het personeel gedwongen om een pauze te nemen. “Met de enorme fysieke en mentale uitputting van de afgelopen weken,” zegt hij. “We hebben besloten om even een reset te nemen – niet iedereen, maar een goed deel van het team heeft deze week verplicht vakantie moeten opnemen.”

De impact van de lancering

Brammer benadrukt dat dit meer gaat om “het afronden van een sprint en een adempauze nemen om je voor te bereiden op een marathon,” nu Wardogs zich in een ritme begint te bewegen en ze beginnen te kijken naar updates na de lancering. “We voelen ons een beetje buiten controle met hoe groot alles is geworden en hoeveel extra beveiliging we gedwongen zijn te implementeren,” zegt Brammer. “Maar ik geloof nog steeds in ons plan en vraag jullie om in ons team te geloven.”

Dit lijkt begrijpelijk gezien de druk. Wardogs werd eerder deze maand in vroege toegang gelanceerd en ontving een overweldigende respons, met honderdduizenden spelers die zich aanmeldden. Brammer’s tweet volgt op het nieuws dat er drie miljoen exemplaren zijn verkocht. Hoewel dat een droom is voor elke studio, gaat het gepaard met veel druk, verwachtingen en meer dan een paar brandjes die geblust moeten worden.

Bulkhead is geen grote studio, wat betekent dat ze zorgvuldig hun gevechten moeten kiezen en proberen niet overbelast te raken. Brammer merkt op dat hij denkt dat mensen zullen denken dat het team bepaalde observaties niet aanhoort en hij verwacht dat de gemeenschapsreacties zullen fluctueren.

“We zijn hier voor de lange termijn,” voegt hij toe. “We zijn in een positie waarin we 1.0 en verder precies kunnen maken zoals we het willen, zonder compromissen, dat is toch de droom?”

Inderdaad. Veel succes voor hen, en ik vermoed dat een herbalancering een van de eerste verbeteringen zal zijn die naar de shooter komt.

Brammer zegt dat “games meer zouden moeten kosten” en dat GTA 6 de game had moeten zijn die deze verandering had kunnen maken.