
Als er één gameontwikkelaar is die waarschijnlijk naar de ruimte gaat, is het Hideo Kojima. Hij is goed verbonden en heeft onlangs gedeeld hoe hij een reis naar het heelal zou aanpakken, waarbij het ontwikkelen van een spel een belangrijk onderdeel zou zijn.
Ruimteavontuur en uitdagingen
De bedenker van Metal Gear Solid besprak zijn ideeën over een ruimteavontuur tijdens een aflevering van deKoji10-podcast. “Voordat ik naar de maan, Mars of Venus ga, wil ik boven de atmosfeer komen en de aarde zien,” zegt hij. “Dat is het eerste. Dan wil ik gewichtloosheid ervaren.”
Er is echter één probleem: hij wordt snel wagenziek. “Ik zou wel eens ruimteziek kunnen worden,” legt hij uit. “Ik word snel misselijk. Op schommels werd ik als kind misselijk, hoewel ik op de turnvereniging zat.”
Je en ik allebei, man – ik kan helemaal niet op boten en snel over heuvels in een auto rijden kan me ook misselijk maken. Gewichtloosheid lijkt een uitdaging te zijn. Vervolgens voegt hij eraan toe dat hij het leuk zou vinden om de terugkeer in de atmosfeer te ervaren en te proberen te eten terwijl hij rondzweeft zonder enige G-krachten.
Game-ontwikkeling in de ruimte
Daarna gaat hij verder met hoe hij game-ontwikkeling in de ruimte zou aanpakken. “Ik zou ook graag een spel maken om in gewichtloosheid te spelen,” noemt hij. “Je kunt ondersteboven draaien. Dus de besturing zou moeten veranderen. Stuur me naar het ISS, en ik maak het daar in zes maanden voordat ik weer naar huis ga.”
De Japanse ruimtevaartorganisatie is een van de controlerende instanties van het ISS, en dat klinkt als een pitch. Kojima is niet zeker hoe het spel eruit zou zien, maar hij is ervan overtuigd dat hij het daarboven wel uit zou zoeken.
“Ik zou wat tijd daarboven doorbrengen met het kijken naar de aarde, denken ‘ik verveel me’, en dan zou ik mezelf afvragen welk spel ik zou willen spelen,” legt hij uit. “Je kunt het niet weten totdat je in de ruimte hebt geleefd. Je kunt het niet op aarde uitvissen. Ik zou nadenken over wat leuk of nuttig zou kunnen zijn. En de besturing zou ook anders zijn. Je zou misschien ondersteboven zijn.”
Dat is allemaal waar en geldig. Ik ben niet zeker of Death Stranding 3 inherent zou werken als je het maakt voor astronauten die gewoon rondzweven. Op dit punt verandert zijn hypothetische sabbatical naar het International Space Station in een tweede termijn.
“Ik zou het spelmechaniek en de besturing uitwerken. Dan zou ik terug naar de aarde komen, het spel maken en weer omhoog gaan,” mijmert hij. “Ik zou een tweede reis maken.”
Dat lijkt alleen maar logisch. Hij zou beperkte middelen en mobiliteit op het station hebben. Het is het beste om naar beneden te komen, en dan terug te keren voor playtesting en lancering. De man die leiding geeft aan OD en Physint zou niet erg vinden om op andere manieren bij te dragen, maar games zijn echt zijn grote verkoopargument hier.
“Ik zou graag voor een ander doel gaan, maar ik heb geen andere vaardigheden,” sluit hij af. Zorg voor wat astronauten voor lichaamsmetingen, en je hebt misschien een kans hier, jongen.
Hideo Kojima hint naar toekomstige cameos in een “grote live-action film” en een “belangrijk anime-project”.