
Japan, als thuisland van Sony en Nintendo, heeft altijd een sterke voorkeur gehad voor consoles van deze bedrijven. De Xbox-consoles hebben het moeilijk gehad om te concurreren, net als de pc-markt. Echter, gegevens van de lokale Computer Entertainment Supplier’s Association wijzen op een aanzienlijke verschuiving in de afgelopen jaren. Volgens Kotaku, dat verwijst naar een voorlopig rapport dat tijdens de Tokyo Game Show is gedeeld – met een volledig rapport dat in december wordt verwacht – was de pc-omzet in Japan in 2021 ongeveer 132,1 miljard yen. Tegen 2025 zou dit bedrag oplopen tot 300 miljard yen, wat een stijging van ongeveer 134% betekent.
Populaire spellen en speelgewoonten
De populairste spellen die deze omzet genereren, zijn overwegend wereldwijde releases. Counter-Strike 2, Apex Legends en PUBG: Battlegrounds zijn de drie grootste verkopers op Steam in Japan, wat een duidelijke voorkeur voor free-to-play games met enorme wereldwijde gemeenschappen aantoont. Als ik nu zou beginnen met pc-gaming, zou ik voor dezelfde spellen kiezen. Deze games, en vele anderen zoals ze, bieden goed ontwikkelde ervaringen zonder directe investering.
Desondanks besteedt Japan veel tijd aan Left 4 Dead en Terraria, die de top twee pc-games in het land vormen op basis van speeltijd. Stardew Valley staat ook op de lijst, want wie houdt er niet van om zombies te doden of een mooi huis op te bouwen?
Groei van de pc-industrie
Opmerkelijk is dat Monster Hunter Wilds het enige in Japan gemaakte spel is dat prominent in de pc-omzet voorkomt. Toch groeit de pc-industrie in Japan. Consoles buiten de Switch 2 hebben fluctuaties gekend, en de mobiele gaming is slechts met ongeveer 4,5% gestegen.
“Steam heeft een absoluut historische run”: Valve heeft stilletjes een enorme wijziging doorgevoerd die gameontwikkelaars helpt, aldus de CEO van Hooded Horse.