
PS5-emulators maken aanzienlijke vooruitgang in compatibiliteit en prestaties. Een reeks recente updates van belangrijke PS5-emulatieprojecten heeft ervoor gezorgd dat steeds meer spellen als speelbaar worden geclassificeerd, inclusief opmerkelijke AAA-releases zoals Demon’s Souls en Astro Bot.
Vooruitgang van SharpEmu en KytyPS5
SharpEmu en KytyPS5 zijn naar verluidt de twee meest opmerkelijke PS5-emulatorprojecten, en ze houden beide volledige compatibiliteitslijsten bij van geteste titels op hun respectieve sites. Let goed op: geen van beide emulators is momenteel een echt levensvatbare manier om PS5-games te spelen. Je zult bugs, visuele glitches en prestatieproblemen ervaren, zelfs in de weinige games die nu daadwerkelijk opstarten.
Het feit dat PS5-emulatie zelfs op de rand van levensvatbaarheid is, is oprecht verbazingwekkend. Een ontwikkelaar van SharpEmu, die zich Scarecrow noemt, tweet dat “van de 55 geteste spellen, 12 nu in-game kunnen draaien, en 6 daarvan zijn volledig speelbaar op 60 FPS,” volgens de laatste update. De titels zijn voornamelijk kleine indie-projecten en retro-collecties, zoals het Tomb Raider 4-6 Remastered-pakket, maar vooruitgang is vooruitgang.
Indrukwekkende prestaties van Demon’s Souls
Bij KytyPS5 ziet het er nog indrukwekkender uit. Daar draaide de remake van Demon’s Souls een paar weken geleden nog op 30 FPS. “Ik moet toegeven, dit doet een beetje pijn,” zei Scarecrow in een tweet op dat moment. “Demon’s Souls is al een tijdje een mijlpaal waar ik met SharpEmu naar streef, en zien dat KyTyPS5 het zo goed draait is zowel indrukwekkend als nederig.”
In de afgelopen dagen hebben gebruikersvideo’s gepostvan Demon’s Souls die op KytyPS5 draait met 40 tot 50 FPS. Uiteraard vereist dit een enorme RTX 5090 en een i9-14900K om dat framerate te bereiken, en het blijft nog steeds onder de 60 FPS van de prestatiemodus van de PS5-game, maar opnieuw, dit toont aan hoe de compatibiliteit veel sneller vordert dan iemand had kunnen voorspellen.
Waarom ontwikkelt PS5-emulatie zich sneller dan bijvoorbeeld PS4-emulators? Een deel van het antwoord lijkt AI te zijn. Eenvideo van Modern Vintage Gamer– die ook demonstreert dat Astro Bot draait op framerates tot 30 FPS – suggereert dat “AI een groot deel van dit proces nu uitmaakt.”
De exacte mate van AI-gebruik in elk project is echter niet volledig duidelijk, hoewel de GitHub-pagina van KytyPS5 aangeeft dat AI-tools zijn toegestaan voor “onderzoek, reverse engineering en ontwikkelingsondersteuning,” terwijl de pagina van SharpEmu vermeldt dat AI-assistentie is toegestaan voor “onderzoek, reverse engineering, codegeneratie of documentatie.” Beide emulators zijn duidelijk over één specifiek punt: bijdragers moeten daadwerkelijk begrijpen en in staat zijn om elke AI-ondersteunde code die ze indienen uit te leggen.
Geen van beide bekendmakingen is geheel anders dan die van RPCS3, hoewel de ontwikkelaars achter de PS3-emulator maanden geleden de bijdragers smeekten om te “stoppen met het indienen van AI-slopcode.” Tussen de regels door lijkt het erop dat ontwikkelaars genoeg hebben van onervaren programmeurs die AI gebruiken om code te maken die ze zelf niet begrijpen, in tegenstelling tot ervaren ontwikkelaars die AI als een hulpmiddel gebruiken. De aantrekkingskracht van vibecoding lijkt gewoon te sterk voor mensen die wanhopig PS5-exclusives op de pc willen spelen.
Een PS5 Linux-ontwikkelaar heeft het project opgegeven omdat AI “slopkinderen” open-source mods ruïneert voorafgaand aan GTA 6: “Gewoon een stel noobs die LLM’s gebruiken en hacks schrijven die ze zelfs niet begrijpen.”