UTC
16.09.2026
Leestijd: 3 min

World of Warcraft: Forever beperkt toegang tot add-ons in nieuwe MMO

Editorial
Editorial
World of Warcraft: Forever takes page out of retail's book as Blizzard confirms access to add-ons will be restricted in the throwback MMO

World of Warcraft: Forever werd afgelopen weekend onthuld op BlizzCon 2026, wat ons de eerste blik geeft op Blizzard’s officiële versie van Classic+ (of in ieder geval het dichtstbijzijnde dat we eraan komen) – en net als de retail MMO zal het blijkbaar niet veel ondersteuning bieden voor add-ons.

Beperkingen op add-ons

Blizzard veroorzaakte ophef binnen de World of Warcraft-gemeenschap nadat het besloot om gevechtsmodificaties uit de retailversie te verwijderen. Ze stelden dat ze hoopten “het speelveld gelijk te maken” met minder externe hulp tijdens raids en dergelijke. Deze beslissing was aanvankelijk niet populair, dus het is niet verwonderlijk dat veel discussies over World of Warcraft: Forever online zich afvragen of ook deze versie add-ons zou uitsluiten.

Ontwerper bevestigt beperkingen

Het blijkt dat de nieuwe versie van Blizzard’s 21 jaar oude MMO inderdaad add-ons zal beperken – ook al zijn deze niet aanwezig in Classic. Tim Jones, ontwerper van World of Warcraft: Classic, en Mike Nuthals, hoofdontwerper van encounters, bevestigen in een recent interview dat “computational add-ons” (denk aan gevechtsadd-ons en diegene die communicatie automatiseren) niet beschikbaar zullen zijn.

Ze vertellen aan het outlet.

“De in-game of in-combat add-on ontwapening, waarbij de programmatische berekeningen worden gedaan om het markeren of communiceren voor spelers te automatiseren, zullen we overnemen, zodat spelers geen toegang hebben tot die soort computergestuurde add-ons.”

Reacties van de gemeenschap

Met andere woorden, Forever haalt hier een bladzijde uit de retailversie door dergelijke add-ons te beperken – maar het is niet per se een slechte beslissing. Raids in beide versies zijn immers niet van hetzelfde kaliber. Gebruikers wijzen dit ook aan op Twitter, waarbij iemand opmerkt:

“Tenzij WoW: Forever gevechten veel moeilijker en complexer zijn dan ik verwacht, is dit geen groot probleem.”

Een ander voegt toe:

“De content is niet eens moeilijk genoeg om dit te rechtvaardigen.”

Al met al blijkt deze wijziging dus zeker niet zo onpopulair te zijn als in de retailversie – misschien ook omdat World of Warcraft: Forever op deze manier wordt gelanceerd, in plaats van een functie later te verwijderen.

We hopen dat fans die andere soorten add-ons willen gebruiken, nog steeds in staat zijn om dat te doen. Gevechtssteun is één ding, maar kwaliteit van leven is een heel ander verhaal – maar ik denk dat we daar meer over zullen ontdekken wanneer World of Warcraft: Forever in november uitkomt.

Skyborne-race onthuld

De controversiële Skyborne-race van World of Warcraft: Forever kwam van Blizzard-veteraan Chris Metzen zelf –.

“We wisten dat we een soort elfen wilden toevoegen.”