
World of Warcraft: Forever heeft online aandacht getrokken als Blizzards eigen versie van Classic+ – maar hoe trouw blijft deze nieuwe MMO aan zijn voorganger uit 2004?
Kwaliteitsverbeteringen en quest drops
Tijdens BlizzCon 2026 werden enkele kwaliteitsverbeteringen gepresenteerd, naast de opgefriste visuals. Een van deze verbeteringen, volgens senior game designer Josh Greenfield, betreft de manier waarop quest-gerelateerde items voor spelers in groepen vallen. In een nieuwe post op X legt hij uit dat de drops niet volledig veranderen – maar dat betekent niet dat ze niet op een bepaalde manier verbeterd worden.
“Iemand vroeg me eerder iets over hoe quest drops werken in WoW: Forever en of we dat aan het veranderen zijn,” schrijft Greenfield. “Het korte antwoord is nee; echter, we hebben iets cools gedaan waar we nog niet echt de kans hebben gehad om het over te hebben. In het belang van onze pro-sociale aanpak hebben we een beetje functionaliteit onder de motorkap toegevoegd aan quests om de questitems voorspelbaarder naar mensen in groepen te verdelen.”
Consistentie in drops
Dank de Licht – als er één ding is dat we allemaal vervelend vinden, is het wel het gevoel dat je achterblijft terwijl andere spelers in je groep continu drops krijgen… en Greenfield begrijpt dat. “Er is niets erger dan een miljoen furbolgs doden en dat één persoon in je groep 8/10 furbolg-achterwerken heeft, terwijl een ander maar 1/10 heeft. In WoW: Forever hebben we iets in werking gesteld dat het iets consistenter maakt zodat iedereen in de groep gelijkmatig drops krijgt.”
De bèta van World of Warcraft: Forever is echter altijd in beweging. Zoals Greenfield het verwoordt: “We zijn nog steeds bezig om dit systeem te finetunen” – maar spelers worden aangemoedigd om het uit te proberen. “Als je bang bent om te groeperen bij drop quests, moedig ik je aan om het een kans te geven. Het zal nog steeds tijd kosten, net zoals bij de originele WoW, maar het zal minder een kwestie van overvloed of schaarste zijn, en je zult zeker dingen veel sneller doden.” Bovendien zijn de ontwikkelaars niet van plan om het oude volledig te vervangen door het nieuwe.
“Een beetje grind bij deze drop quests maakt deel uit van de magie van de originele versie die we behouden, maar we kunnen kleine dingen doen om het natuurlijker te laten aanvoelen en groepsvorming aan te moedigen terwijl we nog steeds dat oorspronkelijke ontwerp behouden, en dat is ons doel,” concludeert Greenfield. Hij gaat verder in de reacties: “Er is nog steeds enige willekeur, maar het is meer een soort bescherming tegen pech als je een tijdlang geen drop hebt gezien en anderen vooruitgaan.”
Persoonlijk ben ik tot nu toe vrij tevreden over het groepsspel in de bèta. Drops voelen gelijkmatig aan, en als één persoon veel meer van iets krijgt dan een ander, kunnen ze ruilen.
Hier is waarom we denken dat World of Warcraft: Forever oude fans bijna alles biedt wat ze willen na slechts 20 uur in de verbluffende MMO.