
Een voormalige veteraan van Naughty Dog, die werkte aan The Last of Us en Uncharted 4, heeft zijn voorkeur uitgesproken voor kortere games in plaats van “monolithische” blockbusters zoals GTA 6 of The Elder Scrolls 6.
Matt Radford, die als visueel effectenartiest heeft gewerkt aan enkele van de grootste successen van Naughty Dog, heeft onlangs in een interview met Kiwi Talkz zijn mening gegeven over de voordelen van kortere games.
Voordelen van kortere games
Radford legt uit dat een deel van zijn redenering de tijd is die beschikbaar is voor hem en andere spelers. Een game die meer dan 50 uur duurt kan een enorme tijdsinvestering zijn, wat voor veel mensen simpelweg niet haalbaar is, terwijl kortere campagnes in een weekend of twee kunnen worden genoten.
“Ik ben 38 jaar oud,” zegt Radford. “En ik vind dat er ook iets intimiderends is aan een GTA 6 of een andere Elder Scrolls. Persoonlijk ben ik echt op zoek naar kortere ervaringen die gefocust zijn [en] waar ik veel plezier mee heb. Dat maakt me waarschijnlijk enthousiaster.”
Radford voegt eraan toe dat zelfs The Last of Us 2 voor hem te lang was. “Ik hield echt van die eerdere Uncharted-games toen ze ongeveer 6 tot 8 uur duurden,” zegt hij.
Stijgende ontwikkelingskosten
Een ander aspect dat Radford aanhaalt, zijn de stijgende kosten van de ontwikkeling van videogames. Moderne AAA-games kunnen meer dan 200 of 300 miljoen dollar kosten om te produceren, maar die kosten zouden kunnen dalen als studio’s zich meer richten op strakkere ervaringen.
“GTA 6 gaat geweldig zijn, daar ben ik zeker van,” gaat hij verder. “En ik denk dat we als industrie willen dat het succesvol is. Geen enkele gamer zal blij zijn als het faalt, omdat dat geen goed teken voor de business zou zijn.”
Radford sluit af met een opmerking over GTA 6, waarbij hij zegt dat fans zich afvragen of Rockstar volledig zal gaan voor Red Dead Redemption 2. “Die paardenballenfysica moet ergens naartoe,” voegt hij toe.