
Naoki Hamaguchi, de regisseur van de Final Fantasy 7 Remake-serie, heeft verklaard dat de keuze om het project op te splitsen in drie games geen zakelijke overwegingen weerspiegelt, maar eerder een gedurfde stap was.
Bij de aankondiging dat de remake van Final Fantasy 7 in episodische vorm zou verschijnen, ontstonden er veel twijfels over deze aanpak. Jaren later kunnen we echter terugkijken op twee uitstekende RPG’s. Bovendien wordt Final Fantasy 7 Revelation beschouwd als een van de meest verwachte games ooit. Het omvangrijke karakter van de remake leek een strategie met meerdere games te vereisen. Critici zagen dit echter als een manier voor Square Enix om het meeste uit hun populairste titel te halen. Hamaguchi benadrukt echter dat zakelijke overwegingen geen rol speelden.
Creatieve en zakelijke overwegingen
In een interview met Final Weapon stelde Hamaguchi dat hij zich nauwelijks andere games kan voorstellen die op deze manier over meerdere titels worden bewerkt. Hij betwijfelt of hij ooit nog een game van deze omvang zal tegenkomen. Terwijl het vanuit een “creatief perspectief” essentieel was om dit enorme project aan te pakken, merkt Hamaguchi op dat “het vanuit een zakelijk oogpunt een totaal ander verhaal is.”
“Als de eerste titel echt slecht had verkocht en slecht beoordeeld was, wat doe je dan met de rest van de titels?” vraagt Hamaguchi zich af.
Hij wijst erop dat bij een project van deze omvang “ook de noodzaak bestaat om het team zo consistent mogelijk te houden over alle titels heen,” en noemt het “een ander groot probleem, vooral voor de mensen die de leiding hebben.”
Risico’s en uitdagingen
Hamaguchi stelt dat dit “grote risico’s zijn die je moet nemen” voor een project als dit. Hij denkt niet dat “veel mensen” dat zullen durven. In een tijd waarin AAA-budgetten blijven stijgen, is de Final Fantasy 7 Remake-trilogie bijzonder indrukwekkend. Hoewel de ontwikkelaars gebruik hebben gemaakt van herbruikbare middelen en andere factoren, lijkt dat zelfs geen garantie te bieden voor een soepel ontwikkelingsproces, gezien de gerapporteerde budgetten van de Marvel’s Spider-Man-sequels.
Final Fantasy 7 Revelation stelt spelers in staat om automatisch personages te levelen en snel door de campagne te gaan. Dit gebeurde nadat spelers aan regisseur Naoki Hamaguchi hadden gevraagd om een pauze van de traditionele JRPG-grind.