UTC
21.09.2026
Leestijd: 3 min

Seamless co-op-mod voor Dark Souls 2 komt morgen met verbeteringen

Editorial
Editorial
The best Elden Ring mod is coming to the worst Dark Souls game tomorrow, and the new seamless co-op also has prox chat and quality-of-life fixes

De modder Yui is een legende geworden binnen de FromSoftware-gemeenschap door seamless co-op-mods te ontwikkelen voor Elden Ring, Dark Souls en Dark Souls 3. Ondanks de controversiële reputatie van Dark Souls 2, wordt deze titel ook voorzien van een vergelijkbare behandeling. De seamless co-op-mod voor Dark Souls 2 wordt zeer binnenkort uitgebracht, inclusief proximity chat en een reeks kwaliteitsverbeteringen.

De release van de seamless co-op-mod voor Dark Souls 2 staat gepland voor dinsdag 22 september, zoals Yui uitlegt in een post op Patreon. Maak je geen zorgen over eventuele betaalmuren; de mod zal ook beschikbaar zijn op Nexus Mods en GitHub.

Verbeteringen in de co-op ervaring

Net als bij de meeste spellen van FromSoftware, heeft Dark Souls 2 technisch gezien co-op, maar het oproepsysteem is nog beperkter dan dat van de andere delen. De seamless co-op-mod maakt het mogelijk om het spel volledig te spelen van begin tot eind met je vrienden. Het bevat proximity chat voor zowel co-op partners als indringers, hoewel beide vormen optioneel zijn.

Amirah, die ook aan het project heeft gewerkt, legt in eenvideouit hoe de mod werkt: “Er is gesynchroniseerde voortgang en geen onderbrekingen. Doodgaan, een baas verslaan of door een laadscherm gaan, zal niemand die je hebt opgeroepen uit de sessie schoppen.” De voortgang wordt ook teruggedragen naar de werelden van de opgeroepen spelers.

Nieuwe mechanics en kwaliteitsverbeteringen

In seamless co-op wordt de wereldtoestand niet gereset als je doodgaat, waardoor er een unieke nieuwe mechanic is om misbruik van deze situatie te voorkomen. Elke keer dat je sterft, ontvang je een vervloekte zielfragment, waarbij elk exemplaar van dit item dat door je team wordt gedragen, langzaam je vijanden sterker maakt. Rusten bij een vuurtoren om de vijanden te resetten, reset ook je zielfragmenten. Deze mechanic is optioneel, maar helpt om de uitdaging van het spel te behouden.

Daarnaast zijn er algemene kwaliteitsverbeteringen die Dark Souls 2 aangenamer maken om te spelen. De deadzone van de controller is verbeterd. Een probleem met dubbel klikken dat schijnbare invoervertraging voor muis en toetsenbord veroorzaakte, is aangepakt. Misschien wel het meest opvallend is dat tijdelijke evenementinhoud nu “te allen tijde” toegankelijk is.

Herwaardering van Dark Souls 2

Dit is voldoende reden om Dark Souls 2 opnieuw te evalueren. Persoonlijk heb ik geen sterke gevoelens over Dark Souls 2; het is de enige titel in de trilogie die ik niet heb gespeeld. Mijn collega’s verzekeren me echter dat de negatieve reputatie goed verdiend is (opmerking van de redactie: het is goed, maar gedoemd om vergeleken te worden met de grootheden) en ik zal zeker niet overspoeld worden met reacties van fans die geloven dat het onterecht belasterd wordt als gevolg van de bovenstaande kop. Hopelijk zijn jullie allemaal te druk met co-op om je er druk over te maken.