
Het nemesis-systeem van Warner Bros. lijkt een slimme innovatie te zijn die zijn oorsprong vindt in de open-wereld actieserie uit Midden-aarde. Dit systeem transformeert wat in eerste instantie een eentonige slachtpartij van orks zou zijn in iets veel impactvoller en authentieks. Hoewel Red Dead Redemption 2 niet nodig heeft om lessen te trekken van de games Shadow of Mordor of Shadow of War, biedt een nieuwe mod de mogelijkheid om het nemesis-systeem toe te voegen aan Rockstar’s westerse open-wereldspel. Het klinkt als een fantastische toevoeging.
De enRAGE-mod in actie
In een prachtige trailer, typisch voor Rockstar, ingesproken door Sarah Kempton, laat de enRAGE-mod (beschikbaar via Nexus Mods) zien dat “iedereen die je in het Westen tegenkomt je nemesis kan worden.”
“Steal van een man, sla hem of beledig hem, en hij zal het misschien niet vergeten. Hij krijgt een naam, een humeur, een levensverhaal en een wrok, en op een dag komt hij naar je op zoek,” aldus de beschrijving van de mod.
Complexiteit van het nemesis-systeem
Voor degenen die niet vertrouwd zijn met de Midden-aarde spellen, houdt het nemesis-systeem Sauron’s leger in een hiërarchie, waarbij elke soldaat zijn eigen naam, rang, sterke en zwakke punten, en zelfs persoonlijkheidstrekken heeft. Orks kunnen in de rangen stijgen door jou te doden, en ze zullen de manieren waarop ze dat deden onthouden voor toekomstige ontmoetingen. Ze zullen zich opscheppen en je bespotten over je eerdere falen. Bovendien zullen ze wrok koesteren als je hen niet weet te doden, met littekens van de strijd en de vastberadenheid om je te achtervolgen. Dit systeem is veel complexer, maar dat is de essentie ervan. Je kunt dit systeem integreren in Red Dead Redemption 2 met deze mod van nicklovin99.
“Elke NPC krijgt een naam, een humeur en een geest gevormd door een leven dat vóór jouw komst heeft plaatsgevonden. Ze herinneren zich wat je deed en zullen je pad opnieuw kruisen. Sommigen zullen je leuk vinden, anderen zullen bang voor je zijn, en sommigen willen je dood,” legt de maker van de mod uit.
Hoewel ik deze mod nog niet heb getest en dus geen oordeel kan vellen, wordt deze beschreven als “in vroege toegang” en gevoelig voor bugs. De ontwikkelaar vraagt gebruikers om eventuele problemen te rapporteren, zodat deze mod op een dag “een gepolijste (native Red Dead) gevoel mod” kan worden. Toch klinkt het, zelfs in zijn huidige staat, ongelooflijk ambitieus.
“Begroet een vreemdeling en je leert zijn naam. Voortaan is hij een echt persoon in de wereld: een humeur (Hete kop, Trots, Koud, Laf, Gul, Loyal of Zwerver), eigenschappen, eigenaardigheden, een beroep, een geloof, een familie en een levensverhaal dat jaren teruggaat voordat hij jou ontmoette. Zijn humeur bepaalt hoe hij vecht, of hij zich terugtrekt, of hij praat en of hij vergeeft. Mensen die je ontmoet, verschijnen weer in dezelfde steden met hetzelfde gezicht en dezelfde wrok.”
Volgens de mod-auteur kunnen spanningen zo hoog oplopen dat er factieoorlogen ontstaan. Deze oorlogen bevatten “doelen, frontlinies, wegversperringen en gevechten die je in de verte kunt horen. Dood een van de officieren van een zijde, verbrand zijn voorraden of steel zijn schatkist, en kijk hoe zijn oorlog in elkaar stort.”
Ik heb veel respect voor mod-schrijvers die in staat zijn om zo’n complex systeem te verweven in het al even ingewikkelde netwerk van systemen in een spel zo groot als Red Dead Redemption 2. Hoewel ik nog niet genoeg heb gezien om overtuigd te zijn dat alles naadloos samenwerkt, ben ik zeker geïnteresseerd. Het lijkt erop dat de mod in zijn vroege toegangstaat nog niet helemaal soepel verloopt.
Zelfs de mensen bij Rockstar zijn niet volledig op de hoogte van wat er in GTA 6 zit, omdat ontwikkelaars voortdurend nieuwe elementen blijven toevoegen. Dit is ook de reden dat Red Dead Redemption 2 zijn opmerkelijke paardentestikel-fysica heeft gekregen.