
Een leidinggevende bij Xbox heeft zich uitgesproken over de rol van generatieve AI in de gameontwikkeling en is ervan overtuigd dat dit een onvermijdelijke toekomst is. Ondanks het feit dat hij nog nooit een videogame heeft gemaakt, gelooft hij dat vibe coding de weg vooruit is voor de industrie.
In een reeks berichten op Twitter deelde Brandon Stirrup, senior business strategy manager bij Microsoft, zijn visie op de technologische verschuivingen binnen de videogames. “Ik heb in twee dagen een slechte, maar verbeterbare game gemaakt en ik heb daar slechts drie uur actief aan besteed,” begint hij.
“Ik zeg je, ik heb het geprobeerd en het is waar – iedereen kan een game bouwen,” voegt hij eraan toe, terwijl hij zijn visie over de toekomst schetst. “Er is geen zin in een plan van vijf tot tien jaar zonder AI in 2026. Alles waar je voor plant, zal achterhaald zijn. Je plant voor een nep toekomst,” schrijft hij.
Impact van AI op game-ontwikkeling
Stirrup is zo overtuigd van deze stelling dat hij gelooft dat studio’s die AI niet op een of andere manier integreren, categorisch in een slechtere positie verkeren. “Als je een game-ontwikkelaar bent die weigert te geloven dat AI een plek heeft in je toekomst, dan zou je niet in de business van het zaken doen moeten zitten,” twittert hij.
In zijn stroom van gedachten beweert hij dat als hij plotseling ontslagen zou worden, dit “komt omdat ik je de waarheid heb verteld die niemand wil dat je weet.” Daarin is ook de opvatting opgenomen dat generatieve AI een game kan maken vanuit een prompt, evenals de bewering dat “honderden” Xbox-medewerkers actief gebruikmaken van AI en dat “de game-industrie de enige industrie is die doet alsof ze geen AI gebruikt.”
Reactie van de industrie
Er zijn meer tweets, maar hij blijft rondjes draaien in deze overtuigingen, waarbij hij op een gegeven moment een demo toont van de game die hij door middel van een chatbot heeft laten genereren na enkele aanwijzingen. Het is een eenvoudige voetbalgame die er elke bit uitziet als de drie uur die hij zegt erin gestoken te hebben.
We kunnen zijn bewering over het aantal mensen bij Xbox dat AI gebruikt in hun workflow niet verifiëren, noch in welke mate. Vorig jaar werd gerapporteerd dat EA chatbots verplicht stelde binnen het bedrijf. Werkt Xbox op een vergelijkbare manier? Wat zijn de mandaten en goedkeuringspercentages?
Meerdere studio’s zijn of betrapt op het gebruiken van AI-assets of hebben simpelweg toegegeven dat de technologie ergens in het ontwikkelingsproces betrokken was. De reacties hierop zijn overwegend negatief. Van alles wat Stirrup hier zegt, is zijn bewering dat ontwikkelaars niet in de business zouden moeten zijn als ze geen gebruik maken van AI, een van de meest luchtige en gemakkelijk onjuiste. Spellen zoals Palworld, Wardogs en Slay the Spire 2 zijn drie enorme hits die hier een punt van willen maken.
“Ik heb nog nooit geprobeerd een videogame te maken,” tweet hij op een gegeven moment.
Ik zou beargumenteren dat hij dat nog steeds niet heeft gedaan, en dat hij waarschijnlijk ook geen brede uitspraken moet doen over degenen die dat wel doen.
Geschrapte projecten
Een Halo-extractie shooter en battle royale hybride game zou tijdens de ontwikkeling van Campaign Evolved naar verluidt zijn geschrapt.