
Als je al nadenkt over de teleurstelling die Marvel’s Wolverine bij critici veroorzaakte, kun je ook terugdenken aan de rampzalige film X-Men Origins: Wolverine uit 2009. Van daaruit leidt het naar de aangenaamere herinnering aan het ongekend sterke PS3-spel met dezelfde naam, X-Men Origins: Wolverine, dat voor een deel zo geweldig is vanwege de ontspannen productie.
Ontspannen productie door filmvertraging
De productie was ontspannen omdat – om onze gedachtenspiraal te bevredigen en terug te keren naar die verschrikkelijke X-Men Origins-filmwaarin Hugh Jackman militaire operaties uitvoert terwijl hij volledig naakt is– X-Men Origins: Wolverine met een jaar werd uitgesteld. Een van de ontwikkelaars van de tie-in game, Allison Salmon, legt uit op Bluesky: “We hadden VEEL tijd…”
“We hebben eigenlijk nooit crunch gehad, omdat de film werd uitgesteld,” zegt Salmon over de game X-Men Origins: Wolverine. De bijbehorende film werd oorspronkelijk in 2007 uitgesteld omdat, blijkbaar, Baz Luhrmann’s drama Australia uit 2008 (waarin ook Hugh Jackman speelt) alle geluidsstudio’s van Fox bezette. Vervolgens werd de release van Wolverine in Mexico opnieuw uitgesteld in 2009 omdat te veel mensen de varkensgriep kregen. Uiteindelijk schitterde de film op 1 mei 2009 op de bioscoopschermen. De oorspronkelijke beoordeling van 3 uit 5 voor X-Men Origins: Wolverine zei dat het “helaas de gedurfde etnische zuiveringssubplot van de eerste drie vervangt door een afgezaagd verhaal in Hulk-stijl over het leger dat betere wapens wil.” Dus. 3 uit 5.

Goede ervaringen zonder crunch
De game X-Men Origins: Wolverine heeft echter alleen maar goodwill opgebouwd in de jaren daarna, omdat het heeft aangetoond dat tie-in games – effectief dure advertenties – ook grondig vermakelijke zelfstandige ervaringen kunnen zijn.
Het beste is dat de ontwikkelaars niet in een kantoorbed hoefden te slapen terwijl ze dat bewezen. Productiecrunch was wijdverspreid rond 2009 – ontwikkelaars van grote games zoals Red Dead Redemption en Dragon Age 2 hebben dat geïllustreerd met talloze gruwelijke verhalen over slaapgebrek en rode ogen achter de computer. Maar de ontwikkelaars van X-Men Origins: Wolverine waren van al dat leed gespaard en leefden in blijdschap. In feite, “Ik was in het begin met zwangerschapsverlof,” herinnert Salmon zich over de productie van de game, “kwam terug en we hadden nog steeds tijd om te klooien met het maken van de unreal engine een deferred renderer (die we niet gebruikten!).”
Zoals je misschien al vermoedde, lijkt creativiteit het beste te gedijen in vrije en aanmoedigende omgevingen. Maar de videogame-industrie leert die les nooit.
Marvel’s Wolverine was geïnspireerd door een van de weinige videogame-film tie-ins die niet slecht zijn.
“We hadden dezelfde uitdagingen als die ontwikkelaars.”