
Rockstar Games heeft een dedicated team opgericht dat zich richt op wat sommigen beschouwen als “achtergrondgeluiden” in GTA 6.
Deze opmerkelijke onthulling werd gedaan door ontwikkelaars van GTA 6 tijdens een gesprek met Love magazine over de open-wereld game. Rupert Humphries, senior vice president van narratief bij Rockstar, legt uit dat er “een fantastisch team van schrijvers en creatievelingen” aan het werk is om de “achtergrondgeluiden” te creëren die de stad en de wereld tot leven brengen.
Volgens Humphries bestaat dit team uit “specifieke schrijvers voor de dialogen van voetgangers in LA, en daarnaast een groep schrijvers voor reclame en comedy in New York, LA en Londen.” Hij voegt eraan toe: “We hebben een team van mensen met diverse achtergronden en levensverhalen, maar we delen allemaal een gevoel voor humor en de wens om plezier te hebben met de absurditeit van mensen, media en reclame. En niemand van ons beschouwt het als achtergrond! Het maakt allemaal deel uit van het tapijt van de game en creëert de ervaring van leven in deze wilde wereld.”
James Horton, directeur van open wereld schrijven, merkt op dat de studio deze keer “veel groter heeft gedroomd” en hele teams heeft opgezet voor details die vaak als bijzaken worden beschouwd in andere open-wereld games.
Geen shortcuts in wereldbouw
Horton legt uit dat er geen shortcuts zijn als het gaat om het opbouwen van een wereld als deze. Het gaat erom de juiste mensen de middelen te geven die ze nodig hebben om iets te creëren dat niet alleen uitgestrekt en gevarieerd is, maar waarbij elk deel ook waarachtig aanvoelt, ongeacht de grootte of hoe nauwkeurig je ernaar kijkt.
“Er zijn geen shortcuts als het gaat om het opbouwen van een wereld als deze. Het gaat erom de juiste mensen de middelen te geven die ze nodig hebben om iets te creëren dat niet alleen uitgestrekt en gevarieerd is, maar waarbij elk deel ook waarachtig aanvoelt, ongeacht de grootte of hoe nauwkeurig je ernaar kijkt.”
“Het moet je overspoelen terwijl je door de drukste straat van de stad rent, terwijl je fragmenten van honderden verschillende gesprekken hoort; en het moet totaal overtuigend zijn als je besluit te stoppen en aandacht te schenken aan een van die gesprekken,” legt Horton verder uit.
Een nieuwe benadering van NPC’s
Er is in sommige opzichten “geen achtergrond” in GTA 6, aldus Horton. Het onderscheid tussen “achtergrond” en “voorgrond” hangt simpelweg af van waar de speler op dat moment op let. Wanneer je je richt op een willekeurige NPC, kun je een karakter tegenkomen met een interessant innerlijk leven. “Niemand die je ontmoet is een extra; ze zijn niet alleen maar volledige personages, iedereen die je ontmoet is de hoofdrolspeler in hun eigen verhaal,” vervolgt Horton.
Radiozenders en podcasts in GTA 6
De radiozenders in GTA 6 zijn onthuld, en Rockstar heeft aangekondigd dat er “voor het eerst” in de geschiedenis van Grand Theft Auto ook in-game podcasts beschikbaar zullen zijn.