
Hideo Kojima heeft laten weten dat er nog geen definitieve beslissing is genomen over de game-engine voor Physint. Hij is zich er niet van bewust of het spel nog op PlayStation zal uitkomen, nu het naar Xbox is verhuisd.
Ontwikkeling van Physint
Xbox Game Studios is momenteel in samenwerking met Hideo Kojima en Kojima Productions om de geestelijke opvolger van Metal Gear, Physint, te ontwikkelen. Dit gebeurde nadat Sony had besloten het project te annuleren. Er zijn speculaties dat deze annulering te maken had met financiële zorgen en tijdslijnen. Kojima Productions heeft echter deze claims ontkend. Beide eerdere titels van Kojima Productions, namelijk Death Stranding en de sequel, zijn uitgebracht op PlayStation en maakten gebruik van de Decima-engine, die ontwikkeld is door Guerilla Games, de makers van Horizon.
Overstap naar Xbox
In een recent interview met IGN werd Kojima gevraagd of de overstap van PlayStation naar Xbox de studio heeft gedwongen om de ontwikkeling van Physint naar een andere engine te verplaatsen. Dit zou impliceren dat het oorspronkelijk waarschijnlijk ook met de Decima-engine zou worden ontwikkeld, aangezien het eerder een PlayStation Studios-spel was. Kojima bevestigt echter niet of het spel ooit met die engine in ontwikkeling is geweest en zegt:
“Ik heb daar nog niet echt een beslissing over genomen. Ik ben nog steeds aan het experimenteren.”
In de afgelopen jaren heeft Xbox al titels op de PS5 uitgebracht. Echter, de benoeming van Asha Sharma als CEO dit jaar markeerde een verandering in strategie. Zij wil zich richten op Xbox-exclusives, met titels zoals Gears of War: E-Day en Clockwork Revolution die exclusief voor het platform blijven. Andere titels zoals Fable en Forza Horizon 6 hebben nog steeds een release op de PS5 gepland.
Toekomst van Physint
Kojima werd ook gevraagd of Physint nog steeds op PlayStation zou verschijnen onder de publicatie van Xbox. Hij kon hier echter geen definitief antwoord op geven. “Ik weet het antwoord daarop niet – dat zou een vraag voor Xbox zijn,” aldus Kojima, die toevoegde: “In eerdere updates van Xbox dacht ik dat ze deze houding hebben waarin ze willen leveren aan zoveel mogelijk gamers, ongeacht het platform.”
Het zou niet verrassend zijn als Xbox Physint voor zichzelf wil houden. Dit komt voort uit het feit dat het de publicatietaken voor het spel heeft overgenomen na de annulering door Sony. Dit is een van de gemakkelijkste overwinningen die de concurrent in de afgelopen jaren heeft behaald. Bovendien denkt zelfs Kojima: “Dit is de grootste titel die ik ooit zou kunnen creëren.” Hij zegt dat “de ontwikkeling soepel verloopt” en hint naar een “compleet nieuw soort spel dat de grenzen van angst test.”