
Yuji Horii, de geestelijke vader van Dragon Quest, heeft zijn nieuwe game gepresenteerd. Hij beweert deze in ongeveer 30 minuten te hebben ontwikkeld met behulp van generatieve AI.
Hoewel hij een van de meest productieve game-ontwikkelaars aller tijden is, heeft Horii zich volledig overgegeven aan deze technologie. Dit doet denken aan een oudere oom die actief is op Facebook. Andere ontwikkelaars, zoals Hideo Kojima, hebben hun twijfels geuit over het gebruik van AI als vervanging voor creatieve elementen in game-ontwikkeling. Desondanks werkt Square Enix samen met Google aan een chatbot voor Dragon Quest 10. Horii zelf is over het algemeen zeer positief over de technologie. Hij stelt dat het JRPG-personages ‘nog menselijker’ kan laten aanvoelen en dat de technologie, die bekendstaat om het hallucinerende informatie, ‘bijna nooit dingen verzint.’
Recent heeft Horii een nieuwe ‘game’ uitgebracht met de titel Interrogation Room Komiya (via VGC). De ontwikkelaar deelde op Twitter herinneringen over de ontwikkeling van zijn avonturenspel uit 1983, The Portopia Serial Murder Case. Dit spel schreef, programmeerde en illustreerde hij zelf. Nu kan hij simpelweg enkele woorden in de machine invoeren, waardoor hij in ongeveer 30 minuten iets kan creëren.
Een belangrijke vraag is of Horii’s enthousiasme voor deze technologie ook zal doorklinken in Dragon Quest 12. Dit project bevindt zich in wat men een ontwikkelingshel zou kunnen noemen. Dit komt doordat het gehele concept opnieuw is ontworpen en de ontwikkeling opnieuw is gestart. De game heeft bevestigd artwork en personages van Akira Toriyama, de maker van Dragon Ball, en Koichi Sugiyama, de componist van de serie. Beide zijn overleden sinds de aankondiging van de twaalfde aflevering.
Als verzamelaar van wezens, realiseerde ik me door mijn ervaring met Dragon Quest Monsters: The Withered World hoeveel ik misloop met deze spin-off.