UTC
22.09.2026
Leestijd: 3 min

Final Fantasy 7 Revelation biedt meer begeleiding voor spelers, zegt directeur

Editorial
Editorial
Final Fantasy 7 Revelation has more "on-screen guidance" to stop players feeling lost, but Square Enix is already "considering options" for those who hate hand-holding, lead says

Final Fantasy 7 Revelation belooft een groot avontuur te worden. Aangezien dit het slot van de trilogie is, kunnen spelers zich verwachten aan tal van zijmissies en uitgebreide verkenningsmogelijkheden. Om deze reden is er extra begeleiding voor spelers die liever zonder veel gedoe van A naar B willen gaan, maar Square Enix is zich ervan bewust dat niet iedereen geïnteresseerd is in deze functies.

Regisseur Naoki Hamaguchi legt de balans tussen deze ideeën uit op Twitter. “In Revelation hebben we meer on-screen begeleiding toegevoegd dan in onze eerdere titels, zodat zelfs spelers die niet bekend zijn met open-wereld games van de ervaring kunnen genieten zonder verloren te raken,” zegt hij. “Door deze begeleiding te volgen, kunnen spelers het wereld op een natuurlijke manier verkennen terwijl deze geleidelijk opent en nieuwe plekken onthult om te ontdekken en meer te doen.”

Mocht dit echter irritant of als hand-holding aanvoelen, dan overweegt Square Enix “opties die spelers in staat stellen om aan te passen hoe de begeleiding wordt gepresenteerd.” Hij vermeldt niet in hoeverre je de navigatie of andere aanwijzingen die het spel biedt kunt aanpassen, maar ik stel me voor dat de laagste instellingen behoorlijk bevrijdend zullen zijn.

Meer opties zijn altijd welkom, vooral in RPG’s die tientallen uren vergen om te doorlopen. Terwijl ikzelf de voorkeur geef aan minder begeleiding, zijn er velen die niet de tijd of energie hebben om urenlang doelloos rond te dwalen, of die simpelweg liever precies weten waar ze op elk moment naartoe moeten.

Beoordeling van de spelervaring

Als het haalbaar is om beide kanten van het spectrum tevreden te stellen, kan dat alleen maar de aantrekkingskracht van het spel vergroten en ervoor zorgen dat iedereen een betere ervaring heeft. Final Fantasy 7 Revelation verbindt de remake-trilogie, en gezien de schaal van zowel Remake als Rebirth, verwacht ik dat deze titel me zeker meer dan 100 uur zal boeien.

Verkenning en herhalingen

Hamaguchi noemde recentelijk dat het meerdere doorlopen zal kosten om alles in het avontuur te zien en te doen. Zelfs als een fervent liefhebber van dit soort games, zie ik mezelf de verkenningsopties benutten voor mijn tweede en derde playthroughs, gewoon om dingen te stroomlijnen. Als de veelzijdigheid er is, waarom er dan geen gebruik van maken? Het is niet meer 1997, niet alles hoeft een grind te zijn.

Final Fantasy 7 Revelation staat je toe om automatisch personages te levelen en door de campagne te razen, nadat spelers van Rebirth regisseur Naoki Hamaguchi om een pauze van de JRPG-grind vroegen.