
Takashi Iizuka, de leidinggevende van Sonic Team, kijkt terug op de franchise nu deze 35 jaar oud is, en zegt dat Sonic voor hem als een kind is.
In een gesprek met One More Game geeft Iizuka aan dat de reis van de franchise heel persoonlijk voor hem is geweest. Hij is sinds 1992 betrokken, beginnend met het debuggen van Sonic 2, en is sindsdien een integraal onderdeel van de ontwikkeling geweest.
“Het is nu 35 jaar geleden,” begint Iizuka, en erkent dat Sonic langer bestaat dan zelfs zijn eigen kinderen. Hij voegt eraan toe: “Ik kijk naar deze franchise” zoals je naar een kind zou kijken – “een beetje zoals mijn eigen zoon.”
Iizuka herinnert zich ook de tijden waarin de serie bedreigd werd met annulering door Sega. Hij merkt op dat de release van de film Sonic The Hedgehog in 2020 een belangrijke keerpunt was. “Dat was een groot succes en heeft de koers van deze franchise zeker veranderd,” aldus Iizuka.
Invloedrijke games in de geschiedenis
De leidinggevende wijst Sonic Adventure aan als de game die de serie het meest heeft veranderd. “Ik geloof dat de Sonic-franchise nu niet hetzelfde zou zijn geweest zonder Sonic Adventure,” zegt hij. Dit was de eerste game die het personage in 3D introduceerde en “Sonic’s stem. Hij kon spreken. Vanaf dat moment was dat vrijwel de basis voor de nieuwe moderne Sonic.”
Toekomst van Sonic
Op dit moment is er weinig nieuws over wat de toekomst van Sonic in games zal zijn. Hoewel het personage een nieuwe show en film op Netflix heeft die binnenkort verschijnen, is er nog geen informatie over een vervolg op Sonic Frontiers. Iizuka heeft echter gesuggereerd dat er meer te zien zal zijn voor de verjaardag van het personage, dus we kunnen binnenkort meer te weten komen.
Persoonlijke favorieten
Iizuka zegt dat de meest memorabele game waaraan hij ooit heeft gewerkt Sonic Adventure 2 is, en hij was “erg blij” dat het verhaal in de derde film is gebruikt.